Sonyvisait une sortie de Ratchet & Clank : Rift Apart au premier semestre 2021 et s'y tient : les premiÚres aventures de Lombax sur PS5 débuteront à compter du 11 juin prochain, au tarif
26 janvier 2014 000257 Membre Messages 8 Bonjour, je voudrait savoir combien de temps va durĂ©e la sĂ©rie? Parceque je prĂ©fĂ©re m'achetĂ© un pc gameur au lieu d'une ps4. Membre supprimĂ© 26 janvier 2014 000831 Membre comment veut tu qu'on le sache je pense qu'ils vont continuer sur ps4 , ps5 se sera fini , j'espere qui feront un truc Ă©pic de la mort qui tu 26 janvier 2014 001117 Membre Messages 8 ouais je sais pas trop si je prend un pc gameur ou ps4 spĂ©cialement pour RetC 26 janvier 2014 001730 Hewwo Membre Messages 1363 Vois-tu, si on a autant de jeu RC que de Legend of Zelda ou de Mario bien qu'ils soient excellents, ce sera un pitit peu rĂ©pĂ©titif. N'Ă©tant pas fan de jeux vidĂ©os ben quoi? compulsive je ne peux te conseiller . 26 janvier 2014 002216 ouais je sais pas trop si je prend un pc gameur ou ps4 spĂ©cialement pour RetC Toi aussi tu est confrontĂ© a ce choix ! Moi je pense que sa sera le PC et si vraiment la sĂ©ries Ratchet et Clank me manque je prendrais la PS4. Mais des annĂ©es aprĂšs sa sortie pour pas chĂšre. Moi c'est ce que je ferais personnellement mais aprĂšs c'est toi qui dĂ©cide. 26 janvier 2014 002255 Bonsoir,Impossible de te dire quand s'arrĂȘtera la sĂ©rie des Ratchet & Clank tout comme il est impossible d'affirmer quand sortira le dernier opus des sagas Zelda, Mario, Final Fantasy et autres longues sĂ©ries Ă  contre, ce que je peux te dire c'est que si tu continues Ă  jouer sur consoles pour voir la fin des Ratchet & Clank, c'est un peu dommage il ne faut pas s'arrĂȘter qu'Ă  une seule sĂ©rie de jeux vidĂ©o pour profiter d'une console. Si tu dĂ©cides de ne pas acheter la PS4 pour te prendre un PC de gamer, tu passes Ă  cĂŽtĂ© de licences exclusives comme Resogun, Uncharted, Killzone, inFamous, Driveclub, The Order 1886 et autres que tu ne pourras jamais avoir sur un ça serait un peu dommage, sans parler du fait qu'avoir un bon PC de gamer coĂ»te au minimum 3 fois plus cher qu'une console pour laquelle les jeux sont adaptĂ©s et optimisĂ©s au niveau des graphismes en jouant Ă  un jeu sur PC, tu passerais beaucoup de temps Ă  rĂ©gler les paramĂštres diffĂ©rents qui seraient dĂ©jĂ  rĂ©glĂ©s sur consoles. De plus, bon courage pour t'adapter au gameplay clavier et souris sur des jeux faits d'abord pour une manette, mĂȘme si tu peux faire fonctionner une manette Dualshock sur ton PC aprĂšs pas mal de prises de en tous cas, ce n'est pas utile de crĂ©er un topic pour ça, que tu aurais non-seulement dĂ» crĂ©er dans le forum Consoles et Jeux VidĂ©o, mais qui sert Ă  rĂ©pondre qu'Ă  une seule question que tu aurais pu poser dans le topic Blabla [Jeux vidĂ©os] et Ă  laquelle j'espĂšre avoir pu rĂ©pondre. Je dĂ©place le topic dans le forum appropriĂ© et je un message privĂ© si tu as d'autres questions
Support PS5 5-en-1 peu encombrant】: Le support PS5 5-en-1 spĂ©cialement conçu pour la ps5 accessoire combine le refroidissement, le crochet pour casque, la position de placement de la console playstation 5, l'emplacement de chargement du contrĂŽleur double et l'emplacement de placement de la tĂ©lĂ©commande. Économisez de l'espace, facilitez les jeux et utilisez-le Ă  tout Je connaissais la sĂ©rie des Ratchet & Clank qui a commencĂ©e sur PS2 et comptait 11 Ă©pisodes mais je n’y avais jamais vraiment jouĂ©. Le studio Insomniac Games sort donc en 2016 un remake du premier Ă©pisode, il reprend donc tous les personnages du jeu Ă  l’identique ainsi que le look des hĂ©ros et leur voix qui est d’ailleurs la mĂȘme qu’avant, joie pas de Squeezie ou Nikos au doublage J’ai lancĂ© le jeu en me disant que c’était sĂ»rement un petit jeu pour enfant sans grand intĂ©rĂȘt. Et bien j’ai Ă©tĂ© agrĂ©ablement surpris trĂšs vite, tellement ce jeu est excellent !! DĂ©jĂ  graphiquement la PS4 est trĂšs bien exploitĂ©e et les mondes sont colorĂ©s, avec des belles textures. C’est clairement un des plus beaux jeux de la PS4, un rĂ©gal de chaque instant, avec une belle diversitĂ© de mondes. Ensuite le nombre d’ennemis et d’élĂ©ments affichĂ©s Ă  l’écran sans ramer la plupart du temps est hallucinant pour un jeu de plateforme. Ça pĂšte dans tous les sens, c’est fluide et ça fait plaisir. Le seul petit bĂ©mol concerne pour moi le rendu de l’eau qui est moins rĂ©ussi, alors que les reflets d’eau sont top. Le second point fort du jeu est sa diversitĂ© de gameplay avec sa multitude d’armes ! On ne s’ennuie jamais dans Ratchet & Clank car on enchaĂźne pas mal de combats entrecoupĂ©s de phases variĂ©es comme du grind sur monorail, du combat en vaisseau et mĂȘme du Jetpack ! un des meilleurs niveaux du jeu d’ailleurs Les armes sont au dĂ©but assez classiques le fusil, le lance-grenades pour ensuite devenir bien plus originales et surtout trĂšs complĂ©mentaires, ce qui est rare. Je ne vais pas les citer toutes mais voici les meilleures Monsieur Zurkon quand on l’utilise ça dĂ©ploie une sentinelle volante qui ne vous lĂąche pas et attaque les ennemis. J’adore ses phrases Je vais te laisser la vie sauve, non je dĂ©conne, Monsieur Zurkon est lĂ  pour tuer ! » Quand on prends de la santĂ©, il dit Et pourquoi pas une petite sieste aussi lombax ? » En l’upgradant on dĂ©bloque en plus Mini Zurkon ! Lui c’est mon prĂ©fĂ©rĂ©, il est quasi aussi meurtrier que son pĂšre mais a une petite voix mignonne d’enfant robot alors qu’il balance des horreurs ^^ Mini Zurkon va Ă  l’école, mais l’école pour tuer et il est premier de la classe ! » Tu ne vas pas tirer sur un enfant quand mĂȘme? » Monsieur Zurkon et Mini Zurkon en support, trĂšs pratique et marrant ^^ Le Groovitron une boule Ă  facette qui fait danser les adversaire en leur infligeant des dĂ©gĂąts. Le Gant ravageur il lance des robots kamikazes qui foncent sur les ennemis et leur explosent Ă  la figure La boule Proton une boule d’énergie qui fait des dĂ©gĂąts aux ennemis Ă  proximitĂ©. Le Lance-PrĂ©dateurs des missiles qui lockent les cibles et peuvent ĂȘtre envoyĂ©s par 6. Hyper efficace, Le PixĂ©liseur une arme trĂšs efficace contre les minions, mais aussi les boss. Elle inflige des dĂ©gĂąts en pixĂ©lisant les adversaires, ce qui est uber stylĂ© ! Avant/AprĂšs la pixĂ©lisation, cliquez pour afficher en plus grand Le Moutonator Comme son nom l’indique, il transforme les ennemis en moutons ^^ Le Va-T-En-Guerre un puissant lance roquette qui fait beaucoup de dĂ©gĂąts. Le truc bien pensĂ© c’est que l’on peut utiliser plein d’armes en mĂȘme temps. Par exemple je dĂ©ploie la famille Zurkon et le gant ravageur pour attaquer les ennemis, je leur lance un Groovitron pour les immobiliser puis une boule proton pour faire un max de dĂ©gĂąts et maintenant je peux tirer avec les autres armes restantes. Le fait que les munitions sont plutĂŽt rares en dehors des endroits oĂč on peut en acheter oblige d’utiliser toutes les armes et pas seulement les plus efficaces. Les boulons qu’on rĂ©cupĂšre sur les ennemis et en Ă©clatant les caisses permettent d’acheter des nouvelles armes. Plus on ramasse de cristaux et plus on peut amĂ©liorer chaque arme. Encore une bonne idĂ©e que de dĂ©velopper aussi les armes quand on les utilise souvent. Plus j’utilise une arme et plus celle-ci monte en niveau et dĂ©bloque des zones d’amĂ©lioration. On alterne aussi entre Ratchet et Clank, les phases avec Clank sont d’ailleurs bien pensĂ©es avec des Ă©nigmes de plus en plus corsĂ©es. en restant tout de mĂȘme assez faciles, encore plus pour un fan de Portal comme moi ^^ La bonne idĂ©e avec Clank c’est de lui donner la possibilitĂ© de modifier les propriĂ©tĂ©s de petits robots qui deviennent Ă  l’envie en une passerelle, une batterie d’alimentation de porte ou encore un trampoline pour accĂ©der Ă  des plateformes en hauteur. L’histoire est sympa Ă  suivre et ne manque pas d’humour et de personnages haut en couleur. La durĂ©e de vie en normal est correcte mais la difficultĂ© n’est pas bien grande. Seuls les boss donnent un peu plus de difficultĂ© sans ĂȘtre insurmontables. Le jeu est clairement pour les enfants mais, j’insiste sur ce point, aussi pour les gamers de tout Ăąge car le jeu est vraiment agrĂ©able Ă  jouer. Il y a un New Game + appelĂ© Mode dĂ©fi qui permet de refaire le jeu avec son Ă©quipement Ă  la fin du jeu et de pouvoir dĂ©bloquer d’autres armes et amĂ©liorer celles existantes, avec bien sĂ»r une difficultĂ© supĂ©rieure mais paramĂ©trable, il est possible de le faire en Facile Au final, Ratchet&Clank sur PS4 est une excellente surprise et un jeu trĂšs agrĂ©able Ă  jouer mĂȘme s’il est un brin facile. TrĂšs beau avec une multitude d’ennemis Ă  l’écran et un dĂ©luge d’armes loufoques mais efficaces et complĂ©mentaires qui donnent un cotĂ© tactique Ă  chaque combat. C’est un grand jeu qui a sa place dans toutes les ludothĂšques, qu’importe l’ñge. Note 17/20 Ratchet & Clank PS4 est disponible pour moins de 37€ Toutes les images de l’article sont tirĂ©es de ma PS4 !
LasĂ©rie n’est pas Ă©trangĂšre au multijoueur, introduit dans Ratchet & Clank 3. Cependant, depuis, tous les jeux n’y ont pas eu droit et pour le moment, Insomniac Games n’a pas mentionnĂ© de multijoueur pour Ratchet & Clank: Rift
MaturitĂ© Ă©vidente, humour dĂ©capantPrincipale licence d'Insomniac Games aux cĂŽtĂ©s de Resistance, Ratchet & Clank a presque toujours rĂ©sultĂ© d'Ă©pisodes de qualitĂ©, exception faite de quelques disparitĂ©s apparues dans les Ă©pisodes PSP. Vantant un esprit haut en couleur et un gameplay plate-forme tout en y ajoutant une prise en main trĂšs orientĂ©e sur l'action, la sĂ©rie a su s'imposer comme une rĂ©fĂ©rence solide sur PS2 et depuis peu sur PS3. Qui plus est, la trame scĂ©naristique est toujours bien tissĂ©e, malaxĂ©e par un humour de tous les instants. En effet, si les hĂ©ros de l'aventure demeurent plutĂŽt sĂ©rieux, c'est surtout les autres personnages de l'univers qui apporteront une touche de ridicule par un aspect caricatural et parodique fort amusant, via des petites directement les Ă©vĂšnements d'OpĂ©ration Destruction, Ratchet & Clank A Crack in Time mettra en avant la cassure de notre duo de choc. En effet, les compĂšres ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s Ă  la fin de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent Clank a Ă©tĂ© enlevĂ© par des crĂ©atures appelĂ©es Zonis, sans que l'on sache l'endroit dans lequel il a Ă©tĂ© transportĂ©. Ainsi, l'opus de 2007 demeurait frustrant dans sa finalitĂ© et une bonne partie des rĂ©ponses seront signalĂ©es dans ce nouvel Ă©pisode. Ratchet, connu comme l'un des derniers reprĂ©sentants de la race des Lombax dans l'univers, remonte dans son vaisseau spatial – l'Aphelion – afin de retrouver son ami disparu. Cela va sans dire que les pĂ©rĂ©grinations de notre hĂ©ros poilu ne seront pas de tout repos, Ă©tant donnĂ© que le principal ennemi de la sĂ©rie, le Dr. Nefarious, sera toujours prĂ©sent pour tenter de dominer le monde. Et pour le coup, notre robot machiavĂ©lique, hystĂ©rique et un poil bugguĂ© des circuits, a fondĂ© tous ses espoirs dans la Grande Horloge, une imposante machine permettant de voyager dans le temps et crĂ©er des paradoxes dans l'optique de modifier l'histoire. Si la trame poursuit directement l'opus antĂ©rieur, un flashback introductif permettra aux non initiĂ©s de prendre aisĂ©ment le train en marche. DĂšs les premiers instants de jeu, vous apprendrez que Clank Ă©voluera dans cette horloge car il est dĂ©signĂ© comme le gardien de ces lieux, afin de prĂ©server l'intĂ©gritĂ© temporelle. Notre petit ami devra s'affairer Ă  restaurer les dĂ©gĂąts d'ores et dĂ©jĂ  opĂ©rĂ©s par le Dr. Nefarious, au travers d'objets et compĂ©tences qui lui seront transmis directement via son subconscient. Au fil du jeu, Clank en apprendra davantage sur ses origines et son destin, mais aussi sur son gĂ©niteur, rĂ©pondant ainsi Ă  de nombreux mystĂšres qui Ă©taient jusqu'alors non Ă©lucidĂ©s. Cela signifiera Ă©galement une aventure plus personnelle, plus intĂ©rieure, plus sĂ©rieuse Ă©galement. De son cĂŽtĂ©, Ratchet aura un champ d'action bien plus vaste puisqu'il devra circuler dans les moindres recoins de la galaxie afin de trouver son Ă©quipier disparu. Sur son chemin, il dĂ©couvrira lui aussi de nouveaux Ă©lĂ©ments sur le passĂ© de son peuple en la personne d'Azimut, un autre Lombax qui jouera un rĂŽle important dans les motivations de Ratchet, ainsi que dans ses choix l'aurez compris, le scĂ©nario de Ratchet & Clank A Crack in Time souligne une maturitĂ© bien prononcĂ©e, pour le coup synonyme d'une richesse et d'un aboutissement rarement atteints dans la sĂ©rie. Insomniac Games a effectuĂ© un travail de qualitĂ© sur le background du jeu, mettant enfin nos hĂ©ros Ă  nu. NĂ©anmoins, l'ingrĂ©dient principal, l'humour, n'a pas Ă©tĂ© oubliĂ©. En effet, la progression enchaĂźne naturellement les scĂšnes sĂ©rieuses et les situations cocasses, sans que la crĂ©dibilitĂ© gĂ©nĂ©rale soit rĂ©duite. Cette parfaite jonglerie rĂ©sulte sur une mise en haleine Ă  la fois lĂ©gĂšre et prenante. Qui plus est, l'humour a souvent la forme de caricatures que l'Ă©quipe de dĂ©veloppement souligne dans un secteur bonus du jeu, notamment les inspirations des ennemis et autres PNJ. On retrouvera le Capitaine Qwark, pseudo-hĂ©ros en collant, chochotte et incompĂ©tent Ă  souhait. Et pourtant, ce gros gaillard s'avĂšre attachant par ses propos dĂ©calĂ©s, allant crescendo au fil du jeu pour atteindre le paroxysme du ridicule dans la derniĂšre partie de l'aventure. Le Dr. Nefarious et son caractĂšre d'enfant gĂątĂ© prĂȘte Ă©galement Ă  rire, au mĂȘme titre que certaines races alliĂ©es par leur allure et Ă  leur façon de parler certains ont des tocs, d'autres parlent comme des geek, etc. Roi de la mĂ©caniqueContrairement au prĂ©cĂ©dent opus, A Crack in Time comportera deux gameplay fortement diffĂ©rents. D'un cĂŽtĂ©, le joueur contrĂŽlera Ratchet pour une prise en main nettement orientĂ©e sur l'action pure. L'autre versant met en avant Clank dans des phases de jeu clairement axĂ©es sur les casse-tĂȘtes et la plate-forme. Au sein de la Grande Horloge, il devra rĂ©guliĂšrement sauter d'un rouage Ă  l'autre, en utilisant le rotor de sa tĂȘte. Il pourra ainsi s'Ă©lancer jusqu'Ă  trois reprises afin d'atteindre des plates-formes surĂ©levĂ©es. Certains passages nĂ©cessiteront Ă©galement l'utilisation de petites bombes d'Ă©nergie qui permettront de ralentir le temps sur une zone sphĂ©rique. Pour la premiĂšre fois, Clank disposera d'une arme pour combattre le Chronoseptre. Ce bĂąton, reçu lors d'une scĂšne dans son subconscient, lui permettra de combattre certains ennemis au contact, mais aussi de renvoyer les projectiles de monstres aĂ©riens. Mais la principale fonction du Chronoseptre est de rĂ©parer les dĂ©gĂąts de l'horloge, en remontant le temps sur les Ă©lĂ©ments dĂ©truits. L'Ă©volution de Clank dans ce nouvel univers mettra souvent en avant des phases d'Ă©nigmes qui brisent certes la dynamique de jeu, mais soulĂšvent une nouvelle originalitĂ© de gameplay liĂ©e Ă  la ligne directrice de l'Ă©pisode la gestion du temps. Certaines piĂšces mettent en avant jusqu'Ă  quatre boutons d'enregistrement depuis lesquels Clank peut se dĂ©doubler afin d'accĂ©der Ă  des interrupteurs destinĂ©s Ă  ouvrir la porte suivante. Il faudra ainsi jouer avec le temps et l'ordre des passages afin d'enchaĂźner plusieurs enregistrements temporels, dans l'optique d'activer les interrupteurs. Et pour cela, il faudra souvent passer par un vĂ©ritable parcours du combattant, via des boutons permettant de libĂ©rer des accĂšs vitrĂ©s ou surĂ©levĂ©s. Le systĂšme est globalement bien huilĂ© et vĂ©ritablement plus facile Ă  comprendre une fois le pad en main. De son cĂŽtĂ©, Ratchet sera amenĂ© Ă  parcourir pas moins de quatre secteurs temporels plus un bonus en fin de partie accessibles Ă  l'aide de son vaisseau spatial. Chaque zone comporte une Ă  deux importantes planĂštes au sein desquelles se dĂ©rouleront les Ă©vĂšnements majeurs de l'aventure. De plus, de nombreuses petites planĂštes supplĂ©mentaires pourront ĂȘtre parcourues, dans le but de rĂ©colter des boulons la monnaie du jeu, voire des bonus plus rares tels que les Boulons d'Or, des plans holographiques ou encore des Zonis. Comparable Ă  l'opus prĂ©cĂ©dent, Ratchet obĂ©it au doigt et Ă  l'oeil, rendant l'aventure trĂšs confortable Ă  parcourir. ConcrĂštement, une touche sert Ă  donner des coups de clĂ© au corps-Ă -corps, une gĂąchette sert Ă  tirer Ă  l'aide d'une arme prĂ©alablement Ă©quipĂ©e, tandis que l'autre permet de viser plus pertinemment en plaçant la camĂ©ra Ă  l'Ă©paule. Seulement, lors des affrontements plus poussĂ©s, la configuration optimale nĂ©cessite le maintient de la touche de dĂ©placement latĂ©ral tout en tirant. Ainsi, il est possible de combiner ces deux touches avec celle de saut pour esquiver efficacement des attaques ennemies. Si cette configuration peut paraĂźtre dĂ©routante au premier abord, elle se rĂ©vĂšle trĂšs efficace par la suite. L'un des principaux attraits du jeu avec Ratchet se matĂ©rialise dans le choix des armes. Vous rĂ©colterez de nombreux Ă©quipements via les stations d'achat GruminNet qui les met en avant via d'amusants spots publicitaires, allant du pistolet ou fusil Ă  pompe Ă  des outils plus exotiques. On apprĂ©ciera notamment l'Ă©rupteur sonique et ses rots surpuissants, un lanceur de boules Ă  facettes, ou encore M. Zurkon, un robot qui ne vit que pour casser du monstre. Ce tas de ferraille passe d'ailleurs son temps Ă  sortir des phrases franchement poilantes. Un rĂ©gal. À cĂŽtĂ© de cela, un arsenal assez fourni est votre disposition mines, pointes Ă©nergĂ©tiques, pistolet-sniper, lance-disques, lance-roquettes, arme givrante, filets Ă©lectriques, etc. Sachant que chaque arme amĂ©liore ses caractĂ©ristiques au travers de cinq niveaux le dernier change considĂ©rablement l'efficacitĂ© suivant sa frĂ©quence d'utilisation, il est clair que les affrontements se veulent trĂšs variĂ©s. Qui plus est, des outils bonus permettront de modifier leur tirs. Accessibles depuis le menu d'inventaire, les armes pourront ĂȘtre changĂ©es via la touche de raccourci triangle. Dans ce volet, Ratchet pourra Ă©galement se dĂ©placer plus rapidement via des hoverbottes. Ces derniĂšres seront souvent requises vu que la configuration des niveaux gravite autour de ce nouveau jouet, via des plans inclinĂ©s Ă©quipĂ©s d'accĂ©lĂ©rateurs et autre rails. Il suffira de maintenir la gĂąchette R2 pour pousser les rĂ©acteurs Ă  fond. Cet Ă©quipement permet Ă©galement de planer sur de courtes distances, afin d'accĂ©der Ă  des plates-formes Ă©loignĂ©es par exemple. Cet ajout est apprĂ©ciable, mais offre aussi quelques petites incohĂ©rences de collision, notamment lors de l'accĂšs des plates-formes en mouvement. Gallerie d'images LibertĂ©, gloire et beautĂ©A contrario d'OpĂ©ration Destruction, Ratchet & Clank A Crack in Time oriente une belle part du gameplay sur les dĂ©placements et combats en vaisseau spatial. D'ailleurs, la prise en main a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e. Le vaisseau rĂ©agit plus naturellement et comporte des fonctionnalitĂ©s pertinentes accĂ©lĂ©ration, esquive, protection. Les attaques sont Ă©galement plus confortables Ă  mener et plus diversifiĂ©es. Le tir principal et les roquettes secondaires s'amĂ©lioreront au fil de la rĂ©colte des Zonis, offrant Ă  terme un Ă©quipement hautement destructeur. Cette importance sur la navigation spatiale met en avant un Ă©lĂ©ment important la libertĂ© d'action. Il est en effet possible de passer d'un secteur spatial Ă  l'autre de façon trĂšs permissive, permettant ainsi de parcourir Ă  sa guise les nombreuses planĂštes optionnelles. La prise en main sur certaines d'entre-elles les plus rĂ©duites notamment laisseront transparaĂźtre un petit cĂŽtĂ© Super Mario Galaxy fort agrĂ©able. Enfin, cette non linĂ©aritĂ© prĂ©sente de nombreuses quĂȘtes optionnelles qui amĂ©liorent la durĂ©e de vie et la rejouabilitĂ© gĂ©nĂ©rale trouver tous les bonus notamment qui oscille entre dix et quinze heures. De plus, le jeu offre la possibilitĂ© de s'adonner au mode DĂ©fi une fois la partie clĂŽturĂ©e, ou de revenir dans le passĂ© afin de visiter une nouvelle zone et un boss sacrĂ©ment coriace en comparaison avec le reste du jeu. En effet, la trame principale demeure trĂšs aisĂ©e en mode normal et encore assez peu corsĂ©e en difficile. Cela s'explique par la prĂ©sence de nombreux checkpoints, permettant de ne pas avoir Ă  refaire tout le niveau suite Ă  un Ă©chec. Ce cĂŽtĂ© trĂšs accessible permettra aux non initiĂ©s de ne pas sombrer dans la frustration. Techniquement parlant, ceux qui ont pratiquĂ© OpĂ©ration Destruction ne constateront pas de diffĂ©rences majeures dans ce nouvel opus. Cependant, un travail supplĂ©mentaire a Ă©tĂ© apportĂ© sur les ombres portĂ©es et les effets de brillance, affichant un avantage indĂ©niable pour un moteur graphique fort rĂ©ussi et surtout trĂšs bien optimisĂ©. En effet, le jeu ne subit aucun ralentissement et ce, mĂȘme lors des phases trĂšs riches en ennemis et effets pyrotechniques. De plus, les temps de chargements ne sont pas nombreux et toujours trĂšs courts. Petit dĂ©tail, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement a mĂȘme dissimulĂ© l'installation du jeu derriĂšre une cut-scene introductive. Efficace ! On sent qu'Insomniac Games maĂźtrise particuliĂšrement bien la PlayStation 3, Ă  l'instar de Naughty Dog. Concernant l'aspect purement sonore, le titre dispose d'un Ă©ventail de bruitages de qualitĂ©, agrĂ©mentĂ© par un doublage français rĂ©ussi. On regrettera cependant le remplacement des voix de Ratchet et de Clank – initialement assez amusantes – par des doubleurs plus sĂ©rieux. NĂ©anmoins, le ton dĂ©calĂ© des autres protagonistes assure une grande partie de l'humour. Petit coup de coeur concernant les quatre radios disponibles dans le vaisseau, ainsi que les publicitĂ©s et Ă©missions complĂštement de le nier, Ratchet & Clank A Crack in Time est un excellent jeu, utilisant le patrimoine de la sĂ©rie dĂ©jĂ  fort bien huilĂ©, tout en incorporant quelques nouvelles fonctionnalitĂ©s de gameplay, ainsi qu'une libertĂ© de mouvement accrue. Ajoutez Ă  cela une trame scĂ©naristique de qualitĂ© et hautement riche en rĂ©vĂ©lations sur la sĂ©rie, ainsi qu'un humour toujours trĂšs dĂ©capant et parfois trĂšs subtile. Bref, bien peu d'Ă©lĂ©ments nĂ©gatifs sont Ă  souligner, si ce n'est les quelques incohĂ©rences de collision sur certains dĂ©cors, ou encore le temps d'adaptation des contrĂŽles. L'aventure s'avĂšre particuliĂšrement longue et prenante, agrĂ©mentĂ©e par de nombreux bonus et une rejouabilitĂ© clairement intĂ©ressante. Pour peu que vous cherchiez un jeu de plate-forme orientĂ© action, agrĂ©able Ă  jouer sans pour autant vous prendre la tĂȘte sur une difficultĂ© trop accrue, les nouvelles aventures de Ratchet & Clank devraient rĂ©ellement vous satisfaire.
Ratchet& Clank : Rift Apart, la premiÚre grosse claque de la next gen Le titre d'Insomniac games qui sort ce vendredi est à la fois un excellent jeu et une vitrine technique pour la PS5 Je suis Pro M et rien à fairede la durée de vie. Un bon jeu peut durer 5 heures Little Nightmare 1 ou 40H RDR2 et un mauvais jeu peut durer 100H à purger AC Valhalla Le 15 avril 2021 à 102819 A votre avis on sera sur du 10/15h comme la moyenne des autres Ratchet ? Si oui le 14 juin vous avez prévu de jouer à quoi mesamient 30h C'est une bonne durée de vie 15h pour ce genre de jeu Je joue jamais en ligne et un jeu comme COD ou Gears of war à pour moi uniquement une durée de vie de 5h donc pas rentable Ratchet & Clank, le NG+ est trÚs intéressant, donc bien plus que anciens Ratchet, je faisais facilement 4-5 runs Gladiator était le king d'ailleurs là dessus Victime de harcÚlement en ligne comment réagir ? Ratchet& Clank reviennent sur PS5 dans un jeu techniquement magnifique , cette fois, ils jouent avec les mondes parrallÚles et des nouvelles potos Kit et Rivet ! Si la forme est sublime, je dois
Date de sortie 11 juin 2021Type de jeu PlateformeDĂ©veloppeur Insomniac GamesÉditeur Sony Interactive Plateforme Ps5Prix CADRatchet and Clank a toujours Ă©tĂ© une sĂ©rie amusante avec une histoire intĂ©ressante. Avec l’arrivĂ©e de la PS5 Sony Ă  dĂ©cidĂ© de proposer aux joueurs PS5 une vrai expĂ©rience nouvelle gĂ©nĂ©ration et voici pourquoi, si vous possĂ©dez une ps5, vous devez avoir Ratchet and Clank Rift Apart.+Amusant+Une vraie expĂ©rience nouvelle gĂ©nĂ©ration+Les armes+Les rift+Les personnages sont attachants+DurĂ©e de vie+Histoire+Simple d’approche -Son prix 90$ plus taxes
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Combattezsur tous les fronts avec Call of Duty : Vanguard sur PS5. La franchise Call of Duty revient avec Call of Duty: Vanguard, dĂ©veloppĂ© par. Sledgehammer Games, oĂč les joueurs seront plongĂ©s dans la Seconde Guerre mondiale, au milieu de combats sanglants et, grande premiĂšre, aux 4 coins du monde.

Article en partenariat avec PlayStation France , merci pour la confiance et l’intĂ©rĂȘt qu’ils portent envers le blog ! Salutation amis Terriens ! Aujourd’hui, je vous embarque dans ma dimension pour le mini-test de Ratchet & Clank Rift Apart, une exclusivitĂ© Ă  la PS5 qui fait du bien. Oups, j’en ai peut-ĂȘtre un peu trop dit et ce dĂšs le dĂ©but de l’article
 Bon pas grave, ce n’est pas une surprise, je suis pas le premier Ă  le dire, ce jeu est une rĂ©ussite sur de nombreux points. Mais, est-il pour autant dĂ©nuĂ© de dĂ©fauts ? C’est ce que je vous propose de dĂ©couvrir Ă  travers cet avis, qui se veut objectif avant tout. Rencontrez Rivet. Combattez Dr Nefarious !! Le jeu est sublime ! Tout d’abord, et c’est le gros point fort du jeu, le titre d’Insomniac Games Marvel’s Spider-Man est tout simplement sublime ! Les graphismes ne font pas tout, vous me direz, mais le soft nous chatouille tellement la rĂ©tine que c’est un rĂ©el plaisir Ă  voir. Les animations sont gĂ©niales et la VF, comme la VO, sont d’une qualitĂ© indĂ©niable. L’ensemble donne presque l’impression de participer Ă  un film d’animation. Des combats nerveux ! Glitch s’en sort bien
 Ce passage !! <3 Le gameplay quand Ă  lui, fidĂšle Ă  la franchise, est un savant mĂ©lange de plate-forme, d’action et d’aventure. Avec ses diverses phases, comme des affrontements ultra-nerveux, des courses en scarapide, des sĂ©quences de shooter avec Glitch, ou encore des rĂ©solutions d’énigmes dans la peau de Clank, vous aurez de quoi faire, et ce durant une quinzaine d’heures environ. Ce qui est raisonnable dans le genre, mais tout de mĂȘme un peu court pour la durĂ©e de vie. Et oui, on en voudrait toujours plus !! Changez d’armures. Utilisez les failles ! AmĂ©liorez vos armes. Passer de Ratchet Ă  Rivet, son double dimensionnel, se fera sans anicroche, Ă©tant donnĂ© qu’ils se partagent le mĂȘme gameplay, ce qui est un petit peu dommage je trouve, mais au final, on s’y fait assez vite. Surtout que la variĂ©tĂ© des nombreuses armes, Ă  amĂ©liorer et Ă  faire Ă©voluer, vous permettra d’oublier trĂšs vite ce petit souci. Je ne dois pas omettre de prĂ©ciser que les sensations sont dĂ©cuplĂ©es grĂące aux nouvelles fonctions qu’offre la DualSense. On prend mĂȘme un certain plaisir Ă  dĂ©gommer ses ennemis. L’utilisation des failles est quant Ă  elle une vraie excellente idĂ©e, il faut le souligner. Malheureusement, Ă  l’heure actuelle le soft souffre encore de multiples bugs, plus ou moins importants qui sont peu Ă  peu corrigĂ©s dans les nouvelles mises Ă  jour, je vous rassure. Maintenant, parlons du scĂ©nario que je trouve un poil classique, mais qui fait le taf, comme on dit. Il permet de s’attacher Ă  certains nouveaux personnages, bien qu’il ne propose pas de vĂ©ritables rebondissements. Enfin, lorsque l’on sort des sentiers battus, j’ai trouvĂ© l’exploration peu aisĂ©e Ă  certains moments, j’ai mĂȘme faillit me retrouver bloquĂ©. Mais cela ne se sentira pas si vous faites les choses dans l’ordre. Oui j’ai une certaines manie de tout vouloir explorer, mĂȘme quand cela est impossible ! GĂ©nial le mode photo ! De nombreux collectibles. À moi la Keyblade !! Ce Ratchet & Clank est donc un indĂ©niable Coup de CƓur ! Un incontournable de la PlayStation 5 !! Hype 87,50 % Le monde de Pix nous propose Ă©galement son avis en vidĂ©o
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Oui les 80€ c'est malheureusement le nouveau tarif en vigueurs pour les exclus PS. AprĂšs, faut voir la qualitĂ© globale et la durĂ©e de vie, ce n'est pas parce que c'est un jeu avec une DA d'animĂ©e bon enfant, que ça ne vaut pas son prix. Il y a un trĂšs
Ratchet & Clank Rift Apart Ă©tait le jeu le plus attendu sur next-gen » cette annĂ©e. Une exclusivitĂ© pour la nouvelle PS5 de Sony en prenant le risque de ne pas ĂȘtre cross-plateforme Old & NextGen comme les prochaines sorties. AnnoncĂ© comme la vitrine au lancement de la PS5 afin de prouver les prouesses technologiques sur le SSD et les temps de chargement, Ratchet & Clank Rift Apart s’annonce comme le jeu incontournable pour les heureux possesseurs de la PS5. Nous avons eu le temps de finir le Ă  100% afin d’en perdre aucun miette et vous publiez ce test ! Notre Geek Show dĂ©diĂ© au test de Ratchet & Clank Rift Apart ï»ż Test effectuĂ© sur PS5 sur une version dĂ©matĂ©rialisĂ©e fourni par le distributeur Contexte Ratchet est une crĂ©ature Ă  fourrure appelĂ©e Lombax, solitaire et unique en son genre, son acolyte Clank est un petit robot. Lors d’une journĂ©e d’ouverture oĂč vous flottez tous les deux Ă  travers votre propre dĂ©filĂ© de la victoire, Clank a fabriquĂ© Ă  Ratchet un dimensionnateur, une arme qui peut ouvrir des portails vers diffĂ©rentes dimensions. Comme vous pouvez le deviner Ça tourne mal ! Le Dr Nefarious, l’antagoniste, se prĂ©sente et le vole, voyageant dans une dimension oĂč il gagne toujours. Pour le reste, on vous laisse le dĂ©couvrir par vous mĂȘme 🙂 Des performances percutantes Les performances techniques de la PS5 ont Ă©tĂ© annoncĂ©s comme sans Ă©gal » en tirant la meilleur fluiditĂ© sans chargement car son SSD. Avec Ratchet and Clank Rift Apart, la fluiditĂ© est incontestable lors des niveaux et l’absence de chargement dans les failles dimensionnelles. La transition entre les cinĂ©matiques et le gameplay est quasi invisible tellement que la prouesse technique est parfaitement orchestrĂ©e. La qualitĂ© graphique est d’un niveau difficilement atteignable Ă  ce jour, qu’on se croit dans un Film Pixar mais manette en main. C’est bluffant et Ă  la fois jouissif d’avoir entre les mains un cocktail qui prend bien depuis des annĂ©es mais qui reste au goĂ»t du jour grĂące Ă  la richesse de la PS5. L’immersion est renforcĂ©e avec une parfaite optimisation des retours haptiques de la DualSense. Chaque arme du jeu et dĂ©placements sur diffĂ©rentes textures ont leur ressenti dans la mannette. L’avis de la redac’ Ratchet & Clank Rift Apart est LE jeu emblĂ©matique de cette PS5. Il vous faudra une bonne quinzaine d’heures de jeu pour en finir et le platiner. Les promesses des technologies annoncĂ©es de la PS5 Ă  son lancement sont respectĂ©es. Il conviendra aux nouveaux comme aux anciens joueurs de la licence. Le gameplay reste assez semblable aux prĂ©cĂ©dents titres sans rĂ©elle innovation mais la recette est payante car cela fonctionne Ă  merveille. Les Plus Les Moins Une DA Ă  couper le souffle Un durĂ©e de vie qui nous laisse sur une faim Un gameplay toujours aussi efficace Les modes FidĂ©litĂ© et Performances trĂšs pertinents Zero chargement entre chaque passage de dimensions Le feeling de la DualSense trĂšs pertinent Ratchet & Clank Rift Apart est disponible depuis le 11 juin 2021 en exclusivitĂ© sur PS5
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Voici mon avis complet sur Ratchet & Clank Rift Apart avec de trĂšs lĂ©ger spoil, alors Ă  vous de voir J'ai l'impression qu'on a fait du surplace scĂ©naristique. La fin de Nexus Ratchet a le Dimensionateur, il va pouvoir retrouver les siens. Fin de Rift Apart Bah, pareil. On est mĂȘme pas non plus surpris d'un point de vue mĂ©chant puisque c'est l'Ă©niĂšme retour de notre bon vieux Neffy. Et puisque l'intĂ©gralitĂ© du jeu se dĂ©roule dans une dimension parallĂšle, mĂȘme l'histoire de l'univers de Ratchet n'avance pas d'un poil, et elle est mĂȘme Ă  reculons avec le remplacement de l'opus PS2 par l'opus PS4 dans le lore. Qui d'ailleurs semble ĂȘtre la vraie source d'inspiration scĂ©naristique de ce jeu, contrairement Ă  Nexus. On est en prĂ©sence d'une version Ă©voluĂ©e du Ratchet et du Clank PS4 niveau caractĂšre, et toute mention Ă  d'autres jeux est minimalisĂ© au maximum. Le Al en ballon n'a pas son bras et la moitiĂ© de son visage robotique, j'imagine pour pas perturber les nouveaux joueurs car c'est logiquement pas le cas dans l'opus PS4, mais Ă©tant la suite de Nexus, ça fait des annĂ©es et des annĂ©es depuis les Ă©vĂ©nements de Gladiator. Le retour de Skid avec EXACTEMENT le mĂȘme look et apparence que dans le remake. Insomniac a officiellement rendu le remake canon plutĂŽt que le jeu PS2 alors normal me direz-vous, mais y'a aucune mention scĂ©naristique Ă  son sujet pour un personnage absent depuis R&C3, et pourtant dĂ©clarĂ© dans Gladiator comme Ă©tant devenu musicien. Lawrence absent car j'imagine les gens ne comprendraient pas car Neffy n'a pas d'assistant dans le remake, mais c'est comme avoir Ratchet sans Clank. DĂ©jĂ  que le retour de NĂ©farious n'a aucun intĂ©rĂȘt, mais on le sĂ©pare de sa moitiĂ©, qui heureusement apparaĂźt quand mĂȘme en dessin dans les crĂ©dits, histoire de pas trop se mouiller. Talwin, la copine de Ratchet, vraisemblablement passĂ© Ă  la trape. Aucune mention de son existence, si ce n'est en dessin dans les crĂ©dits, comme pour Lawrence. Pour une suite directe Ă  Nexus, y'a pas pire. Ensuite, le camĂ©o de Qwark... Ă  la fin du remake il est en prison, ici il apparaĂźt deux minutes sans vraiment lui donner la possibilitĂ© de se dĂ©placer librement. Je me demande si c'est volontaire. Et l'une de ses seules rĂ©pliques mentionne le QG des hĂ©ros, cette invention du remake. Sans parler du fait que Ratchet est surpris de parler Ă  une Lombax, alors qu'il l'a dĂ©jĂ  fait avec Angela, et qu'Ă  l'Ă©poque il Ă©tait pas si surpris que ça. Pour Angela d'ailleurs, c'est aussi le nĂ©ant absolu, mise Ă  part une rĂ©plique de Rivet qui nous apprend que son univers en possĂšde Ă©galement une, mais tout autant portĂ© disparu. Fichtre. Sans la parade au dĂ©but du jeu qui mentionne A Crack in Time l'instant d'une rĂ©plique et la prĂ©sence du Dimensionateur et peut-ĂȘtre aussi le camĂ©o de Pete, il est impossible de savoir qu'on est aprĂšs les Ă©vĂ©nements de Nexus. Pire, les rĂ©fĂ©rences Ă  l'opus PS4 sont elles en nombre, surtout celles dĂ©canonisants l'opus PS2 avec l'opus PS4. Ce jeu est trĂšs loin de la suite promise Ă  Nexus. On est plus en prĂ©sence d'un jeu intermĂ©diaire qui fusionne la timeline originelle et celle du remake, ce qui est forcĂ©ment regrettable. AprĂšs c'est comprĂ©hensible, avoir 20 ans de lore ça devient un vrai poids pour les nouveaux joueurs, mais avec cette histoire de dimension parallĂšle, y'avait moyen d'intĂ©grer l'opus PS4 pour les nouveaux joueurs d'une maniĂšre diffĂ©rente que de supprimer l'opus PS2. Ce jeu est une vĂ©ritable dĂ©ception scĂ©naristique, que j'hĂ©site mĂȘme Ă  considĂ©rer canon. Pour moi, y a l'univers A, celui de Ratchet et Clank PS2, 2002 Ă  Nexus PS3, 2013, puis l'univers B, Ă  savoir le remake PS4 de 2016, puis l'univers C, avec Rift Apart en 2021 sur PS5 du-coup, une suite mixte d'Ă  la fois l'univers A et B, mais qui insiste quand mĂȘme vachement plus sur le remake que sur ce qu'il y a eu avant. Pour moi ce jeu, c'est avant tout la suite du remake plutĂŽt que celle de Nexus. Sauf que je ne pense pas que ce soit ce que les gens veulent scĂ©naristiquement, j'aurais mĂȘme plutĂŽt tendance Ă  dire qu'ils font tout pour oublier le remake. Autrement dit, c'est pas un bon point. Mais ça, c'est le fan qui parle, pour dire du positif, en prenant le jeu comme quelque chose d'indĂ©pendant, le scĂ©nario est tout simplement incroyable, et certaines scĂšnes sont dĂ©jĂ  selon moi tout simplement culte. Et c'est incontestablement le plus beau jeu de la saga, et peut-ĂȘtre mĂȘme de tous les temps. Jamais un jeu n'avait autant ressemblĂ© Ă  un Pixar, c'est renversant de beautĂ©. Et le gameplay, bien que ne pouvant Ă©videmment pas rĂ©volutionner le genre, dĂ©poussiĂšre quand mĂȘme pas mal le concept. Et le jeu utilise avec merveille la DuelSense, qui prend pleinement part Ă  l'apprĂ©ciation gĂ©nĂ©rale de cet opus PS5. Sinon d'un point de vue VF, comme ça a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© mentionnĂ© par plusieurs personnes, elle est Ă©trange, surtout celle de Ratchet. Faut dire aussi que tout le monde vieilli, et que le dernier opus remonte, surtout si on parle de Nexus, et je sais que Marc Saez Ă©tait en pourparlers pour reprendre son rĂŽle, mais vu le caractĂšre de ce Ratchet Ă  savoir niais et en surplus de bons sentiments, franchement son style n'aurait pas Ă©tĂ© adĂ©quat, donc le retour d'Artaux Ă©tait vraiment la chose Ă  faire, mĂȘme si malheureusement il est en lĂ©ger dĂ©cat par rapport Ă  ses performances habituelles, sauf si on lui a volontairement demandĂ© d'ĂȘtre trop aigu. En bref, ce jeu est excellent en tout point, mais pour la vĂ©ritable suite Ă  Nexus, rendez-vous dans le prochain. Pour moi ce jeu est un 18/20 objectif, mais si j'Ă©tais subjectif, ça serait nettement moins, tellement le scĂ©nario déçoit le fan de la saga que je suis. Je voulais la vĂ©ritable suite Ă  Nexus. Trouvezvous de meilleur meilleur jeux ps5 2022? Il est temps de passer aux choses sĂ©rieuses avec notre test et comparatif. Nous avons compilĂ© plus des 44630 critiques des experts dans cette domaine. Notre Ă©quipe a tout analysĂ© Ă  leur sujet – leur style de contenu ou leurs prĂ©fĂ©rences de genre en fonction de ce qu’ils aiment eux-mĂȘmes. Les mascottes font partie du paysage vidĂ©oludique depuis plus de quarante ans maintenant. De Mario Ă  Sonic en passant par Crash Bandicoot, nombreux sont les personnages ayant laissĂ© une trace dans l’histoire du jeu vidĂ©o. Aujourd’hui, nous allons essayer de comprendre ensemble ce qui fait une bonne mascotte et l’intĂ©rĂȘt d’en possĂ©der pour un constructeur. Nous ferons Ă©galement un voyage Ă  travers les diffĂ©rentes Ă©poques de la marque PlayStation afin de se remĂ©morer les diffĂ©rents personnages ayant dĂ©tenu ce rĂŽle depuis la PS1 jusqu’à aujourd’hui. Les mascottes Un aspect marketing avant tout Une mascotte est le personnage porte-Ă©tendard d’une entreprise. Elle permet Ă  son propriĂ©taire de se diffĂ©rencier de ses concurrents en devenant en quelque sorte l’ñme de sa marque. Les mascottes ont gĂ©nĂ©ralement des points communs d’une compagnie Ă  l’autre. PremiĂšrement, elles sont souvent reprĂ©sentĂ©es sous une forme anthropomorphe. En effet, elles ressemblent souvent Ă  des animaux, objets etc. auxquels sont ajoutĂ©s des comportements humains. Le principal objectif est de crĂ©er un lien affectif avec la clientĂšle de l’entreprise. Il est plus simple de convaincre le consommateur d’acheter un produit via une publicitĂ© mettant en scĂšne une mascotte sympathique plutĂŽt que par le biais d’un simple chef d’entreprise en costume cravate. Voici ce qu’est une mascotte si l’on devait la dĂ©finir de maniĂšre gĂ©nĂ©rale. Celles du jeu vidĂ©o suivent les mĂȘmes codes que ceux instaurĂ©s dans d’autres secteurs d’activitĂ©s tels que le sport, l’alimentation, l’automobile etc. Cependant, il existe une diffĂ©rence les rendant uniques en leur genre l’interactivitĂ©. Alors que de maniĂšre globale les mascottes utilisĂ©es par les autres industries restent passives, celles du jeu vidĂ©o sont actives. Le joueur interagit avec Mario, le faisant parcourir des niveaux semĂ©s d’embĂ»ches. De mĂȘme, il prend plaisir Ă  faire courir Sonic Ă  vitesse grand V, le faisant par la mĂȘme occasion franchir le mur du son. Toutes ces expĂ©riences ne sont possibles que dans le jeu vidĂ©o. Le reste des mascottes, aussi rĂ©ussies soient-elles, se contente d’ĂȘtre une image accolĂ©e sur l’emballage d’un produit et reste cantonnĂ© Ă  ce rĂŽle. DiffĂ©rentes mascottes tirĂ©es de publicitĂ©s diverses. Sony dĂ©barque sur le marchĂ© du jeu vidĂ©o en 1994 avec sa toute premiĂšre PlayStation et comprend trĂšs vite qu’avoir des personnages hauts en couleur portant l’image de sa marque est un des Ă©lĂ©ments primordiaux Ă  sa rĂ©ussite, dans un secteur dĂ©jĂ  conquis par Nintendo et sa cĂ©lĂšbre mascotte moustachue Mario, ainsi que par Sega et son hĂ©risson connu aux 4 coins du monde, Sonic. Sur PlayStation Inside, nous vous proposons aujourd’hui une rĂ©trospective des diffĂ©rentes mascottes que la marque PlayStation a vu dĂ©filer au cours de ces 25 derniĂšres annĂ©es. Avant de commencer, il faut savoir que certains personnages ne seront pas citĂ©s. Faire une rĂ©trospective demande de faire des sacrifices mais plus que cela, il faut surtout savoir diffĂ©rencier les mascottes des personnages iconiques. Les nuances sont parfois complexes, cependant, elles existent, et nous y reviendrons un peu plus tard. L’ùre PS1 Le marsupial et le dragon La PlayStation, premiĂšre du nom, a connu son lot de titres devenus mythiques depuis. De Final Fantasy VII Ă  Metal Gear en passant par Tekken et Gran Turismo, la console de Sony n’a aucun mal Ă  s’imposer rapidement dans les contrĂ©es du monde entier. Deux ans aprĂšs sa sortie et de nombreux jeux dĂ©jĂ  disponibles, il manque toutefois encore un petit quelque chose Ă  la firme japonaise pour contrer ses concurrents directs une mascotte. Sony le sait pertinemment et travaille depuis le lancement de sa machine en Ă©troite collaboration avec le studio Naughty Dog pour remĂ©dier Ă  cela. C’est ainsi que naĂźt Crash Bandicoot en 1996. Crash Bandicoot est un jeu de plateforme 3D dans lequel le joueur incarne un marsupial dĂ©jantĂ© ayant pour mission de neutraliser Neo Cortex et Nitrus Brio, les scientifiques coupables d’expĂ©riences sur sa personne. A sa sortie, le titre dĂ©veloppĂ© par Jason Rubin et Andy Gavin reçoit un accueil critique plus que favorable. DotĂ© d’un character design loufoque et d’un humour Ă  toute Ă©preuve, le personnage de Crash plaĂźt trĂšs vite au grand public. AprĂšs Ă  peine un an de commercialisation, le jeu de Naughty Dog se vend Ă  plus de 2 millions d’exemplaires, un chiffre Ă©levĂ© pour l’époque. PlayStation tient ici sa premiĂšre mascotte et ne perd pas de temps afin de la rentabiliser le plus vite possible. La licence connaĂźt deux suites en moins de quatre ans Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back, encore considĂ©rĂ© Ă  ce jour comme l’un des meilleurs jeux Crash, ainsi que Crash Bandicoot 3 Warped. Les succĂšs commerciaux s’enchaĂźnant grĂące Ă  la popularitĂ© du hĂ©ros, PlayStation dĂ©cide de voir plus grand. Tout comme son rival Nintendo, Sony utilise la popularitĂ© de sa mascotte pour proposer d’autres expĂ©riences mettant en avant le marsupial. En 1999 sort un nouveau jeu Crash n’étant cette fois-ci pas un jeu de plateforme 3D mais un jeu de karting. Ce dernier est Ă©videmment comparĂ© Ă  la cĂ©lĂšbre licence Mario Kart, mais cela ne l’empĂȘche pas de plaire aux fans de la marque PlayStation, voyant en ce titre une alternative Ă  la cĂ©lĂšbre licence de Nintendo. Commercialement, c’est une nouvelle fois un succĂšs. La licence Crash Bandicoot se vend au total Ă  plus de 22 millions d’exemplaires, un chiffre extraordinaire Ă  une Ă©poque oĂč vendre un titre Ă  plus de 2 millions de copies Ă©tait une sacrĂ©e performance. Une bonne nouvelle n’arrivant jamais seule, malgrĂ© le penchant trĂšs occidental de Crash, le hĂ©ros dĂ©jantĂ© de Naughty Dog plait au marchĂ© japonais ayant pourtant habituellement des goĂ»ts bien diffĂ©rents des occidentaux. AprĂšs Ă  peine cinq ans d’activitĂ© dans le milieu du jeu vidĂ©o, PlayStation tient donc dĂ©jĂ  en Crash l’une de ses mascottes, mais elle ne sera pas la seule. Crash dans le titre Ă©ponyme sur PS1 En 1998, alors que Crash Bandicoot est un vĂ©ritable succĂšs, Sony constate que le marchĂ© du jeu vidĂ©o grand public est toujours monopolisĂ© par Nintendo et son lĂ©gendaire plombier moustachu. Pour essayer d’inverser la tendance, PlayStation dĂ©cide de lancer une licence dont le but sera de devenir une nouvelle IP propriĂ©tĂ© intellectuelle mettant en avant une autre mascotte capable de faire aussi bien que celle de Naughty Dog. Ainsi apparaĂźt Spyro Le dragon. Spyro The dragon relate les aventures d’un jeune dragon violet vivant de nombreuses pĂ©ripĂ©ties au cours d’aventures fantastiques. Alors que les dragons sont souvent prĂ©sentĂ©s comme des crĂ©atures mythologiques dangereuses, que ce soit au cinĂ©ma ou dans les Ɠuvres littĂ©raires, PlayStation et Insomniac Games changent ce clichĂ© en donnant au leur un aspect beaucoup plus convivial. Le but des deux entreprises n’est pas d’effrayer une partie des joueurs en leur proposant un monstre immonde, mais bien au contraire d’attirer tous types de publics afin de rĂ©itĂ©rer le succĂšs de la saga Crash. Autant dire que le pari est une nouvelle fois une franche rĂ©ussite. Le premier Spyro se vend Ă  plus de 5 millions d’exemplaires tandis que ses deux suites Spyro 2 Gateway et Spyro Year of the dragon se vendent Ă  plus de 3 millions d’exemplaires chacune. D’ailleurs, le troisiĂšme titre arrive Ă  faire le mĂȘme score que Spyro 2 alors qu’il n’est pas commercialisĂ© au Japon, ce qui Ă©tait le cas de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Entre son marsupial dĂ©jantĂ© et son dragon adorable, PlayStation possĂšde ainsi sur sa PS1 deux mascottes plaisant beaucoup au grand public. Alors que tout semble couler de source, un problĂšme finit par arriver peu de temps avant le lancement de la PS2 Universal Interactive Studios. Spyro dans Spyro The Dragon sur PS1 Au dĂ©but des annĂ©es 2000, les mascottes attitrĂ©es de PlayStation changent de main. Ce que beaucoup de personnes ne savaient pas Ă  l’époque est qu’Universal Interactive Studios avait signĂ© des contrats avec PlayStation lors du dĂ©veloppement du premier Crash Bandicoot et du premier Spyro The Dragon. Les personnages n’appartenaient ainsi pas Ă  Sony mais bien Ă  Universal, qui reprend le droit d’exclusivitĂ© sur les deux licences. De son cĂŽtĂ©, Universal continuera de dĂ©velopper des titres Crash et Spyro qui ne seront plus ni exclusifs Ă  PlayStation, ni dĂ©veloppĂ©s par Naughty Dog et Insomniac Games. La qualitĂ© des titres baissera d’annĂ©e en annĂ©e, Ă  quelques exceptions prĂšs. Alors que PlayStation semblait avoir trouvĂ© deux personnages emblĂ©matiques pour incarner sa marque pendant de longues annĂ©es, il lui faut maintenant trouver de nouvelles mascottes. L’ùre PS2 La diversification des mascottes AprĂšs la perte des droits de Crash et Spyro, Sony cherche Ă  remplacer le marsupial et le dragon par de nouveaux personnages. MĂȘme si l’entreprise a perdu tout pouvoir de dĂ©cision sur Crash, il y a une chose qu’elle garde sa confiance envers Naughty Dog et Insomniac Games. Sony va mĂȘme jusqu’à racheter Naughty Dog. Acheter le studio californien est une dĂ©cision mĂ»rement rĂ©flĂ©chie par la firme japonaise. De cette maniĂšre, il n’y a aucune chance que la marque perde Ă  nouveau sa future mascotte, Ă©tant donnĂ© que les droits leur appartiendront Ă  100%. De la nouvelle collaboration entre les deux entreprises sort Jak and Daxter en 2001. Jak and Daxter connaĂźtra plusieurs opus, le premier s’intitulant Jak and Daxter The Precursor Legacy. Dans ce titre, Naughty Dog ne mise plus sur un seul personnage pour devenir la mascotte de PlayStation, mais bel et bien sur deux. On retrouve ici Jak, personnage humain ayant des allures d’elfe de par ses oreilles pointues, ainsi que son ami Daxter, un humain qui se transformera trĂšs vite en animal anthropomorphe suite Ă  une chute dans une substance Ă©trange. Tout comme pour Crash, le joueur se retrouve ici avec un jeu de plateforme en 3D, mais cette fois-ci beaucoup plus complet. Le titre est un parfait mĂ©lange entre action et aventure. Il est intĂ©ressant de constater que pour sa nouvelle licence Naughty Dog prĂ©fĂšre mettre en avant deux personnages plutĂŽt qu’un seul. Le temps leur donnera d’ailleurs raison. Avoir deux personnages leur permet de crĂ©er des interactions et des Ă©changes humoristiques qui n’étaient pas possibles avec Crash. La saga Jak and Daxter connaĂźtra un beau succĂšs au fil des Ă©pisodes et tout comme le marsupial sera dĂ©clinĂ©e en plusieurs Ă©pisodes dont un jeu de course Jak X. Mais malgrĂ© un succĂšs d’estime, la licence n’arrive pas Ă  toucher un public aussi large que ne l’a fait Crash sur la premiĂšre PlayStation. Cela n’est pas grave en soi pour deux raisons. PremiĂšrement, mĂȘme si la licence n’a pas le mĂȘme impact que Crash Bandicoot, elle n’en reste pas moins apprĂ©ciĂ©e du public. Et de toute façon, Sony ne comptait pas mettre en avant une seule mascotte sur sa PS2. Jak and Daxter En parallĂšle de Naughty Dog et de sa nouvelle licence Jak and Daxter, PlayStation n’oublie pas le second studio lui ayant offert une mascotte sur un plateau d’argent lors de la prĂ©cĂ©dente gĂ©nĂ©ration Insomniac Games. MĂȘme si Insomniac Games n’a plus accĂšs Ă  la marque Spyro depuis qu’Universal en a rĂ©cupĂ©rĂ© les droits, cela ne freine pas les crĂ©atifs du studio californien situĂ© Ă  Burbank. En effet, Ă  ce moment-lĂ , cela faisait dĂ©jĂ  quelques temps que les Ă©quipes d’Insomniac pensaient Ă  une toute nouvelle licence. L’idĂ©e de raconter de nouvelles histoires complĂ©tement inĂ©dites les enthousiasme. C’est ainsi que Ratchet and Clank voit le jour. Comme pour Jak and Daxter, le joueur suit les aventures de deux personnages et non pas un seul, comme c’était le cas prĂ©cĂ©demment avec Spyro. L’histoire des jeux Ratchet And Clank se dĂ©roule dans une galaxie lointaine dans laquelle deux comparses doivent arrĂȘter le PrĂ©sident Drake et ses diffĂ©rents projets diaboliques. Comme chaque mascotte depuis la PS1, Ratchet tire son essence d’une espĂšce animale. Le lombax race Ă  laquelle appartient Ratchet ressemble Ă  un fĂ©lin dotĂ© d’une fourrure jaune et de longues oreilles de chat. Son compagnon Clank est quant Ă  lui un petit robot possĂ©dant de grands yeux en verre. Le duo fonctionne Ă  merveille. TeintĂ©e d’humour constant et de phrases ironiques toujours bien placĂ©es, la relation entre les deux hĂ©ros d’Insomniac Ă©voluera au fil des jeux et sera apprĂ©ciĂ©e par les joueurs du monde entier. Les titres, bien qu’étant des plateformers 3D, mettront en avant l’exploration, mais ce n’est pas tout. Alors que jusqu’ici la plupart des personnages servant de mascottes Ă  la marque PlayStation utilisaient des attaques au corps Ă  corps, Ratchet est le premier hĂ©ros de Sony utilisant des armes. La licence rencontre un franc succĂšs avec le premier Ă©pisode et aura le droit Ă  trois suites sur PS2 Ratchet and Clank 2, Ratchet and Clank 3 et Ratchet and Clank Gladiator. Le premier opus de la licence se vendra Ă  plus de 3,5 millions d’exemplaires tandis que les suites, elles, atteindront environ 2,5 millions de copies vendues chacune. Le cĂ©lĂšbre duo Ratchet and Clank A peine deux ans aprĂšs le lancement de sa PlayStation 2, Sony dispose donc dĂ©jĂ  non pas de deux mascottes sur sa nouvelle console, mais de quatre, Ă©tant donnĂ© que Naughty Dog et Insomniac Games dĂ©cident de mettre en avant des duos plutĂŽt que des hĂ©ros solitaires. Comme si cela ne suffisait pas, la firme japonaise ne s’arrĂȘtera pas lĂ  et proposera Ă  ses fans une autre licence inĂ©dite mettant en avant celui qui deviendra le ArsĂšne Lupin de l’ùre PS2 Sly Cooper. Le premier Sly Cooper sort en 2002 et est dĂ©veloppĂ© par Sucker Punch. TrĂšs vite, le titre devient l’une des licences phares de la PS2. Bien que ce soit un jeu de plateforme 3D comme de nombreux jeux de l’époque, ce dernier dispose de plusieurs Ă©lĂ©ments le diffĂ©renciant de ses homologues. Tout d’abord, le jeu captive par sa direction artistique en cell shading lui apportant un rendu proche d’un dessin animĂ©. Le but de Sony Ă©tant toujours le mĂȘme Ă  ce moment, crĂ©er des personnages marquants et originaux pouvant plaire au plus grand nombre, cette DA ne peut que fonctionner auprĂšs des enfants mais aussi rassurer les parents sur le produit qu’ils achĂštent Ă  leurs chĂ©rubins. De plus, le personnage a un cĂŽtĂ© rassurant. En effet, Sly se rĂ©vĂšle ĂȘtre un raton laveur au look cartoonesque » entourĂ© de ses fidĂšles compagnons de route eux-aussi reprĂ©sentĂ©s sous forme d’animaux atypiques tels qu’un hippopotame nommĂ© Murray et une tortue s’appelant Bentley. Le titre plait aussi pour sa proposition qui certes n’est pas unique en son genre, mais est tout de mĂȘme peu prĂ©sente Ă  cette Ă©poque dans les jeux dits grand public » l’infiltration. Les diffĂ©rents titres Sly Cooper proposeront un gameplay sĂ©duisant mĂ©langeant plateforme et combat, tout en y insĂ©rant plusieurs phases d’infiltration vraiment rĂ©ussies, leur permettant de se distinguer aisĂ©ment de Jak and Daxter et Ratchet and Clank, offrant alors Ă  PlayStation le luxe de ne pas avoir trois licences similaires. Au total, la PS2 aura le droit Ă  trois titres Sly Cooper, le premier prĂ©sentĂ© ci-dessus ainsi que ses suites Sly Cooper Band of Thieves et Sly Cooper Honor Among Thieves. Sly Cooper et ses fidĂšles compagnons Murray et Bentley La PlayStation 2 est un vĂ©ritable territoire d’expĂ©rience pour Sony et sa branche PlayStation. AprĂšs la perte difficile de ses deux mascottes phares provenant de la PS1, Crash et Spyro, Sony rĂ©ussit finalement Ă  imposer de nouveaux personnages qui marqueront l’histoire de la console. L’arrivĂ©e de la PS3 se fait maintenant imminente. Alors que Sony a toutes les cartes en main pour rĂ©ussir Ă  imposer ses nouvelles mascottes sur sa console next gen, la firme japonaise dĂ©cide Ă©trangement de changer de stratĂ©gie, faisant passer ses mascottes au second plan. L’ùre PS3 Le dĂ©clin La septiĂšme gĂ©nĂ©ration de consoles voyant naĂźtre la PlayStation 3 ainsi que la Xbox 360 est une gĂ©nĂ©ration charniĂšre pour les deux constructeurs. Alors que Microsoft s’impose avec sa Xbox 360, Sony a du mal Ă  lancer sa PS3 Ă  cause de son prix trop Ă©levĂ©, mais aussi Ă  cause d’un catalogue de jeux exclusifs trop maigre sur les premiers mois de commercialisation de la machine. Encore plus Ă©trange, aucune des mascottes ayant pourtant rencontrĂ© le succĂšs sur la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente ne se voit dotĂ©e d’un titre pour accompagner le lancement de la console, ce qui aurait pourtant pu donner envie aux fans de la marque de franchir le pas de la next gen. L’une des raisons principales concernant la disparition des mascottes pourtant trĂšs populaires sur PS2 telles que Jak and Daxter ou Sly Cooper est assez simple Ă  comprendre. Les deux constructeurs n’avaient plus qu’une idĂ©e en tĂȘte avec la PS3 et la 360 le photorĂ©alisme ». Les consoles dites de nouvelle gĂ©nĂ©ration Ă  l’époque Ă©taient enfin assez puissantes pour imaginer des mondes beaucoup plus rĂ©alistes, ce qui pousse les dĂ©veloppeurs Ă  laisser de cĂŽtĂ© les univers plus enfantins » pour des crĂ©ations plus cinĂ©matographiques. La raison pour laquelle Jak and Daxter ne connait pas d’opus sur la PS3 est liĂ©e Ă  ce bouleversement dans l’industrie. Naughty Dog prĂ©fĂšre crĂ©er une toute nouvelle licence appelĂ©e Uncharted, techniquement Ă©poustouflante, et mettant Ă  profit la puissance de la console afin d’obtenir un rendu photorĂ©aliste, racontant les aventures d’un explorateur des temps modernes Nathan Drake. Sucker Punch de son cĂŽtĂ© se tourne vers une nouvelle crĂ©ation intitulĂ©e Infamous, dĂ©laissant ainsi le raton laveur qui avait pourtant fait sa renommĂ©e quelques annĂ©es plus tĂŽt. AprĂšs avoir perdu Crash et Spyro lors de la transition PS1/PS2, Sony perd lors de la transition PS2/PS3 Sly Cooper et Jak and Daxter. Il existe cependant une grande diffĂ©rence entre ces deux pĂ©riodes. Alors que le marsupial et le dragon n’auront jamais le droit Ă  des suites Ă  cause de problĂšmes contractuels avec Universal, l’arrĂȘt de productions concernant Jak and Daxter et Sly Cooper est une dĂ©cision volontaire de la firme, en accord avec les deux studios dĂ©sirant travailler sur d’autres projets. Le sacrifice de ces mascottes en vaudra la chandelle. Entre-temps, la licence Uncharted deviendra l’une des licences les plus populaires de PlayStation et la licence Infamous, bien que connaissant un succĂšs commercial infĂ©rieur Ă  la licence de Naughty Dog, fonctionnera elle aussi plutĂŽt bien. Mais malgrĂ© la perte de ces personnages ayant marquĂ© plus d’une enfance lors de l’ùre PS2, il y a un studio qui fait de la rĂ©sistance et continue de penser que les jeux familiaux ont encore leur place sur PS3 Insomniac Games. Un peu plus d’un an aprĂšs la sortie de la PS3, le lombax Ratchet et son fidĂšle compagnon Clank refont surface dans Ratchet and Clank OpĂ©ration Destruction. Le jeu reçoit des critiques plutĂŽt favorables donnant raison Ă  Insomniac sur un point les jeux de plateforme 3D fun » se dĂ©roulant dans des dĂ©cors plus simplistes, loin des AAA extrĂȘmement dĂ©taillĂ©s, ont encore leur place sur PS3. Du moins, dans un premier temps
 AprĂšs OpĂ©ration Destruction, le studio sortira une floppĂ©e d’autres titres Ratchet and Clank Ratchet And Clank A Crack In Time, Ratchet And Clank Nexus
 n’arrivant jamais Ă  atteindre le niveau de qualitĂ© des opus PS2 et du premier titre PS3. Plus le temps passera, plus les chiffres de ventes de la licence chuteront. Cela s’explique par plusieurs raisons. PremiĂšrement, Ă  force de sortir un jeu tous les ans, la licence commence Ă  lasser le public. Ensuite, Microsoft et Sony avaient bel et bien misĂ© sur le bon cheval en dĂ©but de gĂ©nĂ©ration. MĂȘme si certaines personnes Ă©taient nostalgiques des jeux de plateformes, les productions Ă  gros budgets comme Uncharted, God of War, Halo, Assassin’s Creed, GTA etc. seront les licences qui se vendront le mieux, atteignant parfois des chiffres pharaoniques jamais effleurĂ©s par celles que l’on considĂ©rait pourtant comme des licences Ă  grand succĂšs par le passĂ©. La gĂ©nĂ©ration PS3 amorcera le dĂ©clin de la licence Ratchet and Clank Autant le dire, la septiĂšme gĂ©nĂ©ration de consoles a vu s’éteindre une grande partie des mascottes faisant le bonheur de Sony prĂ©cĂ©demment. MĂȘme Ratchet and Clank finira son parcours Ă  bout de souffle et Ă  court d’idĂ©es. A ce moment-lĂ , il n’y a aucune certitude que le lombax revienne un jour avec son fidĂšle acolyte sur nos Ă©crans. Pourtant, au milieu de ce qui semble se dessiner comme un tombeau gĂ©ant des mascottes de PlayStation, un tout nouveau personnage arrive Ă  se faire une petite place entre deux trois grenades par-ci, et deux trois assassinats par-lĂ  Sackboy. Sackboy voit le jour en 2008 dans le titre Little Big Planet dĂ©veloppĂ© par Media Molecule. Le petit personnage ressemblant comme deux gouttes d’eau Ă  une pelote de laine sur pattes plait assez vite Ă  la communautĂ© PlayStation, d’autant que le jeu dont il est la vedette se trouve ĂȘtre rafraichissant et diffĂ©rent de tout ce qui sort en parallĂšle. Le mot caractĂ©risant le mieux l’expĂ©rience Little Big Planet est tout simplement crĂ©ativitĂ© ». Dans le mode Histoire » du titre, l’adorable Sackboy doit atteindre la fin de niveaux oniriques, modĂ©lisĂ©s en 2,5D, tout en Ă©vitant les obstacles et piĂšges mis en travers de son chemin. MĂȘme si ce mode est plaisant, la grande force du jeu ne rĂ©side pas dans ce dernier. LĂ  oĂč le titre rĂ©ussit Ă  tirer son Ă©pingle du jeu sans mauvais jeu de mot c’est grĂące Ă  son mode CommunautĂ© » permettant aux joueurs du monde entier de crĂ©er leurs propres niveaux Ă  l’aide d’un outil de crĂ©ation extrĂȘmement complet, laissant ainsi exploser leur crĂ©ativitĂ©. Le mode multijoueur du titre apporte d’ailleurs Ă  Little Big Planet une durĂ©e de vie quasiment infinie Ă©tant donnĂ© que les joueurs peuvent essayer les niveaux créés par n’importe qui aux quatre coins du monde. Le titre se vend Ă  plus de 5 millions d’exemplaires, laissant donc de la place pour une suite. Sackboy Malheureusement pour Media Molecule, les chiffres de vente de la licence diminuent dĂšs le deuxiĂšme opus, ce dernier ne se vendant qu’à 3 millions de copies. MalgrĂ© des ventes en rĂ©gression, le studio sent que le public aime la petite mascotte toute mignonne et dĂ©cide donc d’exploiter la licence dans un tout autre style de jeu, un jeu de karting. Comme Crash et Jak X, le petit Sackboy a donc le droit Ă  son jeu de course personnel recevant un accueil plutĂŽt positif. Le 18 novembre 2014, Little Big Planet 3 voit le jour. Cependant ce ne sera plus Media Molecule derriĂšre le projet mais Sumo Digital. Bien que le jeu reste sympathique au demeurant, il en est nĂ©anmoins moins marquant que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Le troisiĂšme opus sera le dernier titre mettant en avant Sackboy sur PS3. La gĂ©nĂ©ration PS3/360 marque ainsi un tournant dans l’histoire de Sony et de ses mascottes. Alors que ces derniĂšres Ă©taient omniprĂ©sentes lors des deux prĂ©cĂ©dentes gĂ©nĂ©rations, elles sont maintenant quasiment en voie d’extinction, la marque PlayStation leur prĂ©fĂ©rant des hĂ©ros bien plus rĂ©alistes depuis qu’il est possible de crĂ©er des univers plus complexes grĂące Ă  la puissance de la machine. A cette Ă©poque, il est compliquĂ© de savoir vers oĂč Sony se dirigera avec sa future PS4. La firme japonaise continuera-t-elle de refouler son passĂ© en mettant un terme dĂ©finitif aux mascottes grand public ou dĂ©cidera-t-elle de leur laisser une nouvelle chance ? L’ùre PS4 Retour en force Le 20 fĂ©vrier 2013, des journalistes du monde entier sont conviĂ©s Ă  New York pour suivre un Ă©vĂ©nement durant lequel Sony prĂ©sente sa PS4, du moins en fait mention, car la console n’est finalement montrĂ©e que quelques mois plus tard Ă  l’E3. Mark Cerny, le Lead System Architect de la future console PlayStation, monte sur scĂšne et explique dans les grandes lignes les composants technologiques intĂ©grĂ©s Ă  la machine. Quoi de mieux Ă  cet instant que de montrer un jeu tournant sur cette derniĂšre afin de faire comprendre ce que la bĂȘte a dans le ventre. C’est ainsi qu’est rĂ©vĂ©lĂ© pour la toute premiĂšre fois le jeu Knack. Le titre met en avant un personnage composĂ© de milliers de particules capable de rĂ©trĂ©cir ou grandir en accumulant des piĂšces dispersĂ©es dans diffĂ©rents niveaux. La cinĂ©matique de Knack fait clairement penser Ă  un film Pixar avec ses couleurs pĂ©tantes et ses personnages trĂšs caricaturaux. Le titre dĂ©veloppĂ© par Japan Studio sort au lancement de la PS4, le 13 novembre 2013. Malheureusement, les retours sont trĂšs mitigĂ©s. Knack ne convainc ni la presse ni les joueurs. MĂȘme si le jeu n’est pas une rĂ©ussite, son existence permet d’éclaircir un point trĂšs flou sur l’avenir des mascottes PlayStation qui semblaient vouĂ©es Ă  disparaitre, comme le laissait prĂ©sager la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente. Au final, ça ne sera pas le cas, et c’est mĂȘme le contraire qui se produira avec un retour en force de visages bien familiers qui fera plaisir aux fans de la marque. Knack En 2014, Ă  peine quelques mois aprĂšs le lancement de la PS4, le come-back d’une licence PS2 est proche. Sly Cooper est prĂȘt Ă  rĂ©enfiler sa panoplie d’équipements pour le plus grand plaisir des nostalgiques. Cependant, son retour n’est pas prĂ©vu en jeu vidĂ©o. C’est un film qui est annoncĂ© via un trailer mettant l’eau Ă  la bouche. Juste aprĂšs Knack qui aurait pu ĂȘtre l’une des nouvelles mascottes de PlayStation si le succĂšs critique avait Ă©tĂ© au rendez-vous, voir Sly Cooper de retour, bien que ce soit via le 7Ăšme art montre que Sony est loin d’avoir fait une croix dĂ©finitive sur ses personnages emblĂ©matiques. A l’heure actuelle, le film n’est toujours pas sorti et le projet aurait Ă©tĂ© modifiĂ© pour devenir une sĂ©rie d’animation dont nous attendons encore des nouvelles. Trailer du film Sly Cooper abandonnĂ© Si le cĂ©lĂšbre raton laveur voit son retour compromis pour le moment, ça ne sera pas le cas d’un cĂ©lĂšbre lombax rĂ©pondant au nom de Ratchet. En 2016, les fans de Ratchet and Clank depuis ses plus grandes heures sur PS2 sont doublement servis. La licence fait son come-back au cinĂ©ma Ă  travers un film retraçant la rencontre entre le Lombax et Clank son fidĂšle compagnon robot. Au mĂȘme moment, Insomniac Games sort le jeu sobrement intitulĂ© Ratchet and Clank. Le titre reprend le scĂ©nario du film, cependant, les deux Ɠuvres se complĂštent. LĂ  oĂč le mĂ©trage ne dure qu’1h34, le jeu vidĂ©o permet de son cĂŽtĂ© d’étendre son univers et de le prolonger. Ratchet et Clank peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un reboot du premier jeu sorti en 2002, mĂȘme s’il se trouve parfois ĂȘtre un peu diffĂ©rent de cette version. Si le film reçoit des retours mitigĂ©s, le jeu sera, lui, acclamĂ© par la critique. Le titre sera longtemps la production la plus vendue du studio. AprĂšs le retour en force du lombax, les fans sont en droit de se demander si d’autres mascottes ressurgiront du passĂ© pour faire leur grand retour. PlutĂŽt que de faire revenir une mascotte, PlayStation dĂ©cide de crĂ©er un tout nouveau personnage aussi minuscule que mignon Astro. Retour en force du duo phare de la PS2 Le 2 octobre 2018 sort Astro Bot Rescue Mission sur le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle compatible avec la PS4 le PSVR. DĂ©jĂ  aperçu une premiĂšre fois dans une dĂ©mo composĂ©e de mini-jeux intitulĂ©e The Playroom, le petit robot rĂ©pondant au nom de Astro devient la mascotte du nouveau titre de Japan Studio. Astro Bot Rescue Mission est un jeu de plateforme 3D permettant de s’immerger Ă  l’intĂ©rieur mĂȘme des niveaux grĂące Ă  la VR. Ici, bien qu’ils incarnent Astro, les joueurs gĂšrent aussi la camĂ©ra en fonction des mouvements faits avec leur tĂȘte, grĂące aux fonctions gyroscopiques du PSVR. Cela amĂšne Ă  des interactions particuliĂšres avec le petit robot. Par moment, Astro se retournera et fera de petits signes affectueux aux joueurs, les sachant toujours prĂ©sents Ă  ses cĂŽtĂ©s afin de l’aider Ă  sauver ses amis Ă©parpillĂ©s aux quatre coins de l’univers. Astro Bot Rescue Mission est considĂ©rĂ© Ă  ce jour comme l’un des meilleurs jeux VR si ce n’est le meilleur dans son registre la plateforme 3D. Bien que trĂšs rĂ©cent, le petit Astro a tout pour devenir une mascotte phare de PlayStation avec son look Ă  la fois minimaliste mais extrĂȘmement attachant. Les grands dĂ©buts d’Astro dans Astrobot Rescue Mission Au cours de cette gĂ©nĂ©ration, Sony a donc dĂ©cidĂ© de ne pas faire de concessions. Comme Ă  l’époque de la PS3, de nombreux jeux se passant dans des univers photorĂ©alistes ont vu le jour sur PS4. De God of War, Days Gone Ă  Marvel’s Spider-Man en passant par Until Dawn, Horizon Zero Dawn etc. de nombreuses licences sont nĂ©es sur la machine de Sony. La diffĂ©rence avec la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente vient du fait que ces derniĂšres n’ont pas Ă©tĂ© créées en sacrifiant les jeux plus conviviaux mais en faisant cohabiter les deux. Cela ne semble ĂȘtre que de bon augure pour la derniĂšre console de Sony Ă  ce jour la PS5. L’ùre PS5 La confirmation ? La PS5 est la toute derniĂšre console de salon de PlayStation sortie il y a peu le 19 novembre 2021 en France. Il est compliquĂ© de prĂ©dire la vĂ©ritable stratĂ©gie de Sony sur les annĂ©es Ă  venir concernant les jeux mettant en avant ses mascottes. Le peu de lisibilitĂ© que nous avons pour le moment laisse toutefois prĂ©sager un avenir plutĂŽt rassurant pour ces derniĂšres. Au lancement de la machine, il y a quelques mois, deux personnages maintenant bien connus de l’univers PlayStation ont rĂ©pondu prĂ©sents, dont un de maniĂšre trĂšs gĂ©nĂ©reuse. En effet, tous les possesseurs de PS5 seront heureux de dĂ©couvrir qu’Astro’s Playroom est offert avec leur console. Le titre permet de dĂ©couvrir toutes les fonctionnalitĂ©s de la manette DualSense en Ă©tant accompagnĂ© tout du long par le petit Astro. Bien que courte, l’expĂ©rience en compagnie du petit robot est extrĂȘmement agrĂ©able et l’on regrette presque de devoir l’abandonner si vite. Astro ne sera pas la seule mascotte de PlayStation Ă  faire son retour. DĂšs le lancement de la nouvelle console du constructeur japonais, la petite figurine de laine, Sackboy, revient dans un tout nouveau jeu Sackboy A Big Adventure. DĂ©veloppĂ© par Sumo Digital comme le fut Little Big Planet 3, nous retrouvons ici le personnage dans un jeu de plateforme 3D frĂ©nĂ©tique. Comme si deux mascottes ne suffisaient pas pour le lancement de la PS5, Ratchet sera aussi le hĂ©ros du prochain AAA de Sony dans Ratchet and Clank Rift Apart prĂ©vu pour le 11 juin 2021. Entre jeux Blockbusters » tels que Marvel’s Spider-Man ou Returnal et jeux plus conviviaux comme Sackboy et Astro’s Playroom, la diversitĂ© semble donc ĂȘtre le maĂźtre-mot de la stratĂ©gie de la firme japonaise pour le moment. Il n’est nĂ©anmoins peut-ĂȘtre pas innocent que PlayStation mette autant en avant cette fameuse diversitĂ© des contenus. La marque semble vouloir Ă©tendre l’attractivitĂ© de ces diffĂ©rentes licences en prenant exemple sur ce qu’est en train de faire l’un de ses rivaux historiques Nintendo. Vers l’infini et au delĂ  Nintendo depuis quelques annĂ©es a compris que ses licences parlent aux joueurs du monde entier. Les personnages principaux de la marque sont connus de tous. De Mario, Luigi Ă  Donkey Kong, Bowser etc. pas une semaine ne passe sans qu’un des jeux Nintendo voire mĂȘme plusieurs ne soient dans le top 5 des ventes hebdomadaires. Cette force vient du fait que la plupart des hĂ©ros mis en avant par la firme soient des personnages parlant Ă  tous types de publics. Tout d’abord, chaque personnage de Nintendo reste en mĂ©moire grĂące Ă  un character design trĂšs marquĂ©. Le grand public reconnait en un instant un grand nombre des mascottes de Nintendo et Ă  cela vient s’ajouter un second Ă©lĂ©ment qui est aussi important la qualitĂ© des jeux. Il est possible de ne pas aimer certains titres du constructeur pour des raisons subjectives, mais il est souvent difficile de les prendre Ă  dĂ©fauts. L’entreprise de Kyoto a bien conscience des atouts qu’elle a en main, et de lĂ  en dĂ©coule sa nouvelle stratĂ©gie lui permettant de se diversifier en exportant ses IP vers d’autres domaines. En effet, des goodies avec les amiibo, aux applications smartphones telles que Pokemon Go ou Pokemon Smile, mais aussi, la toute fraĂźche inauguration du Land Mario dans le parc d’attraction Universal au Japon, Nintendo a pour stratĂ©gie d’étendre le rayonnement de sa marque dans d’autres secteurs d’activitĂ©s et Sony semble lui emboiter le pas. Photo du Land Nintendo se trouvant dans le parc Universal au Japon. Ne nous voilons pas la face, Ă  l’heure actuelle, aucune licence PlayStation n’égale l’aura de Mario. Sony a bien conscience qu’en plus des qualitĂ©s Ă©numĂ©rĂ©es ci-dessus concernant les jeux Nintendo, l’aura de Big N s’est aussi construite sur la durĂ©e grĂące Ă  la longĂ©vitĂ© de ses licences, permettant aux joueurs de s’attacher Ă  celles-ci sur le long terme. Nous vous parlions dans l’introduction de ce papier de certains personnages qui ne seraient pas mentionnĂ©s dans cette rĂ©trospective. Nous avons dĂ» en surprendre plus d’un en ne citant pas Kratos, Nathan Drake, Joel, Ellie, Jin Sakai, etc. Si ces hĂ©ros ne sont pas citĂ©s, c’est tout simplement car nous ne les considĂ©rons pas comme des mascottes avec un grand M mais plus comme des icĂŽnes de la marque. Entendons-nous bien, en aucun cas cela ne veut dire qu’ils ne sont pas importants pour PlayStation, loin de lĂ  mĂȘme. Si ces personnages ont Ă©tĂ©, ou sont extrĂȘmement importants, ce n’est cependant pas grĂące Ă  eux que Sony arrivera dans les annĂ©es Ă  venir Ă  conquĂ©rir un trĂšs large public comme semble le souhaiter la firme. Cela s’explique par une simple et bonne raison ce style de hĂ©ros ne peut pas plaire Ă  tout le monde. Il sera beaucoup plus facile de vendre des maillots drĂŽles » ou mignons » reprĂ©sentant Ratchet et Clank, Astro et Sackboy comme le fait Nintendo avec Mario plutĂŽt que des t-shirts mettant en avant le dieu de la guerre ou Nathan Drake arme Ă  la main. Nathan Drake Kratos Jin Sakai Mascottes ou IcĂŽnes de PlayStation ? Nous vous laissons en dĂ©battre. LĂ  ou Nintendo se diversifie dĂ©jĂ  Ă©normĂ©ment, PlayStation prend son temps et avance pas Ă  pas. AprĂšs avoir sorti en 2018 une collection de figurines Ă  l’effigie de ses hĂ©ros les plus populaires ayant rencontrĂ© un succĂšs mitigĂ©, la firme japonaise s’attaque maintenant au monde du cinĂ©ma et de la sĂ©rie avec un film Uncharted qui devrait sortir en 2022, mais aussi une adaptation tĂ©lĂ©visuelle de The Last of Us en cours de production du cĂŽtĂ© de HBO. Si ces deux projets aboutissent et deviennent des rĂ©ussites, il ne serait pas Ă©tonnant de voir d’autres licences PlayStation arrivant sur petit et grand Ă©cran trĂšs rapidement. En permettant Ă  ses licences de se dĂ©velopper ailleurs que dans sa branche jeu vidĂ©o, PlayStation s’ouvre une fenĂȘtre d’opportunitĂ©s quasiment infinie, augmentant la visibilitĂ© de son catalogue afin de faire de certains personnages cantonnĂ©s au mĂ©dia jeu vidĂ©o les stars du petit et du grand Ă©cran de demain. Il est par exemple assez facile de s’imaginer avoir une nouvelle production dans l’univers de Ratchet and Clank au cinĂ©ma. Mais allons plus loin et laissons nous porter par l’imagination. Pourquoi ne pourrait-on pas voir arriver des dessins animĂ©s mettant en avant des personnages comme Astro ou Sackboy ? Cela permettrait de faire connaĂźtre leur existence aux enfants n’étant pas encore en Ăąge de jouer Ă  des jeux vidĂ©o. L’avantage des mascottes grand public comme celles Ă©voquĂ©es dans ce dossier rĂ©side aussi dans le merchandising. Par exemple les enfants qui dĂ©couvriraient le petit Astro suite Ă  la diffusion d’un dessin animĂ© Ă  la tĂ©lĂ©vision seraient par la suite facilement enclins Ă  se laisser tenter par des produits dĂ©rivĂ©s du petit robot blanc et bleu. Reste maintenant Ă  voir jusqu’oĂč ira Sony. Les rĂ©sultats commerciaux et les critiques positives ou nĂ©gatives du film Uncharted et de la sĂ©rie The Last of Us risquent d’ĂȘtre un tournant important dans la maniĂšre dont PlayStation gĂ©rera Ă  l’avenir ses propriĂ©tĂ©s intellectuelles. En attendant de voir ce que l’avenir nous rĂ©serve, profitons de la variĂ©tĂ© d’exclusivitĂ©s que nous propose la firme depuis plusieurs annĂ©es. Parmiles titres les plus attendus que nous avons vus dĂ©barquer sur PS5 cette annĂ©e, Ratchet and Clank: Rift Apart est une vĂ©ritable bouffĂ©e d'air frais. Le point fort de Rift Apart, comme des prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de Ratchet and Clank, est qu'il ne se prend pas trop au sĂ©rieux, et n'a pas peur d'injecter un peu d'esprit et de folie dans une aventure au rythme effrĂ©nĂ©. Pixels Jeux vidĂ©o Sept mois aprĂšs sa sortie, les exclusivitĂ©s se faisant encore rares sur la console de Sony, on s’est ruĂ© sur ce jeu trĂšs familial bourrĂ© d’action et de personnages adorables. Prenez un jeu vidĂ©o mettant en scĂšne un duo. Remplacez son titre par les prĂ©noms des deux personnages principaux. Double Dragon devient ainsi Billy & Jimmy », Gears of War Marcus & Dom », ou The Last of Us Ellie & Joel »  RĂ©sultat ces jeux vidĂ©o pourtant musclĂ©s ont dĂ©sormais des allures de jeux familiaux, voire enfantins, familiers de ce type de formulation. Ratchet & Clank, tout comme ToeJam & Earl, Banjo & Kazooie, Jak & Daxter, Sam & Max, ou mĂȘme Bub et Bob, de Bubble Bobble, font partie de cette grande famille d’aventures qui mettent au premier plan l’amitiĂ© qui unit les deux hĂ©ros – une valeur cardinale pour les Ɠuvres destinĂ©es au jeune public. AmitiĂ© et failles dimensionnelles Depuis leur rencontre sur la Playstation 2 en 2002, les liens qui unissent Clank le robot et Ratchet le lombax » une sorte d’écureuil humanoĂŻde semblent indĂ©fectibles. Dans Ratchet & Clank Rift Apart, sorti le 11 juin sur Playstation 5, leur amitiĂ© n’est mĂȘme pas perturbĂ©e par un brin de jalousie lorsqu’ils rencontrent leurs doubles fĂ©minins issus d’un monde parallĂšle. Ce dĂ©doublement des personnages est le thĂšme majeur de ce nouvel Ă©pisode, qui innove en proposant de jouer alternativement Ratchet, le lombax au poil roux, et Rivet prononcer Rivette », la lombax au poil bleu. La rencontre de ces deux individus, qui se considĂ©raient comme les derniers de leur espĂšce, semble miraculeuse. Elle se produit pourtant dans des circonstances catastrophiques le Dr Nefarious traduisez par Doc Abominable » menace de faire s’effondrer leurs deux univers aprĂšs y avoir créé une multitude de failles dimensionnelles. Les deux lombax, accompagnĂ©s d’un compagnon robot, vont devoir voyager d’un monde Ă  l’autre Ă  travers des vortex afin de rĂ©parer ce mĂ©li-mĂ©lo spatiotemporel. La formule classique de la saga Cette aventure dĂ©veloppĂ©e par Insomniac Games – dĂ©jĂ  aux commandes des impeccables Marvel’s Spiderman et Marvel’s Spiderman Miles Morales – est d’une fidĂ©litĂ© absolue au concept de la saga dont elle est le quatorziĂšme Ă©pisode. C’est un jeu bourrĂ© d’action, mis en scĂšne dans un univers peuplĂ© d’animaux adorables. Pour rester accessible Ă  toute la famille, il est Ă©galement possible d’y adapter le niveau de difficultĂ©, sur une Ă©chelle de 1 Ă  5. Un moyen idĂ©al pour initier un enfant ou un prĂ©ado Ă  un jeu de tir Ă  la troisiĂšme personne. Ce jeu, qui se termine en une quinzaine d’heures, repose sur une alternance de phases de plates-formes, plutĂŽt basiques, et de sĂ©quences de combats Ă  l’arme Ă  feu, plus coriaces. Mais ce qui saute aux yeux dĂšs la premiĂšre cinĂ©matique et le tutoriel trĂšs rĂ©ussi, c’est que le jeu est somptueux. Les dĂ©cors fourmillent de dĂ©tails, les lumiĂšres sont nuancĂ©es, et les dĂ©placements lors des phases de glisse impressionnent. Il faut avouer qu’on a dĂ©clenchĂ© Ă  maintes reprises le mode photo ou pris Ă©normĂ©ment de dĂ©tours pour admirer les paysages lors de nos chevauchĂ©es en scarapide », un insecte qui semble dotĂ© d’un moteur de Formule 1. Sept mois seulement aprĂšs sa sortie, la ludothĂšque de la Playstation 5 n’étant pas encore particuliĂšrement embouteillĂ©e, on n’a pas perdu une miette de cette dĂ©monstration de force, en explorant les quelques quĂȘtes annexes et niveaux optionnels du jeu. Des armes dĂ©lirantes Avec ses niveaux de petite taille, Ă  l’heure oĂč les blockbusters alignent les mondes ouverts, Ratchet & Clank Rift Apart est plus intĂ©ressant dans ses phases de tirs que dans ses phases d’exploration. On y fait rĂ©guliĂšrement face Ă  des adversaires de plus en plus coriaces et aux stratĂ©gies variĂ©es. Pour affronter les vagues d’assaillants, qui peuvent nous submerger par leur nombre ou nous mettre rapidement KO en raison de leur puissance de feu, il faut surtout bien garnir son armurerie. On en vient alors Ă  l’élĂ©ment le plus ludique de la saga ses armes dĂ©lirantes. Il est ainsi question de s’équiper d’un pistolet ricochet qui permet de toucher un adversaire plusieurs fois en augmentant Ă  chaque fois les dĂ©gĂąts, ou d’un fusil rĂ©frigĂ©rant qui transforme les monstres en glaçon. Plus on progresse, plus on rĂ©cupĂšre de boulons qui permettent de se doter de nouvelles pĂ©toires. Et pour peu que l’on prenne le temps de rĂ©cupĂ©rer des cristaux de raritarium sur notre passage, on peut augmenter la puissance et les effets de nos fusils. Choisir ses armes permet d’affiner une stratĂ©gie pour occire les boss les plus rĂ©sistants. Par exemple, il nous a fallu augmenter au maximum les capacitĂ©s de notre arroseur topiaire pour nous imposer face Ă  des robots pirates dans une arĂšne. Cette arme, qui se dĂ©ploie comme la buse d’un systĂšme d’arrosage automatique, pulvĂ©rise un jet qui transforme temporairement les ennemis en vĂ©gĂ©taux. Une fois qu’ils ont Ă©tĂ© immobilisĂ©s, quelques coups de collisionneur de nĂ©gatron ou de paratonnerre nous ont ensuite suffi Ă  terrasser ces adversaires rĂ©calcitrants. En bref, ce mĂ©lange de phases d’action et d’exploration fonctionne Ă  plein. On regrette un peu que les moments les plus expĂ©rimentaux comme les phases de hacking, trĂšs rĂ©ussies n’y soient que trop rares. Mais ce space opera bourrĂ© de rebondissements ne connaĂźt aucun temps mort. Un pur divertissement DerriĂšre l’humour rafraĂźchissant et les personnages attachants, il ne faut pas non plus attendre plus qu’un pur divertissement conçu pour la Playstation 5. Son univers paraĂźt, par exemple, profondĂ©ment manichĂ©en, et on regrette que Rivet et Ratchet soient totalement interchangeables. Les deux personnages, prĂ©sentĂ©s comme des doubles dimensionnels », rĂ©pondent aux mĂȘmes commandes. Ils sautent, courent sur des murs ou esquivent de la mĂȘme maniĂšre. MĂȘme les armes et les armures collectĂ©es pour l’un sont disponibles pour l’autre. On finit mĂȘme parfois par oublier si l’on a jouĂ© l’un ou l’autre dans certaines sĂ©quences de l’aventure. Finalement, la formule dĂ©poussiĂšre bien cette franchise qui a connu ses heures de gloire dans les annĂ©es 2000 et qui se montrait plus rare le dernier Ă©pisode, un reboot, datait de 2016. Ratchet & Clank Rift Apart rĂ©pond parfaitement au cahier des charges qui consiste Ă  faire dĂ©couvrir la saga Ă  de nouveaux joueurs sans froisser les fidĂšles. Un jeu parfaitement maĂźtrisĂ©, mĂȘme si, la plupart du temps, assez lisse. L’avis de Pixels C’est plutĂŽt pour vous si Vous aimez les jeux de plate-forme et de shoot sans prise de tĂȘteVous ĂȘtes un fidĂšle de la sĂ©rieDe jeunes membres de votre famille veulent se mettre aux jeux d’action Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si Vous n’avez pas de PS5Vous penchez plutĂŽt pour Dark Souls que pour Toy StoryVous n’ĂȘtes pas prĂȘt Ă  passer quinze heures en compagnie d’animaux mignons et de robots rigolos On a aimĂ© Un jeu sans temps mort et bourrĂ© de rebondissementsMassacrer des tonnes de monstres avec des armes farfeluesSapristi, qu’est-ce que c’est beau ! On a moins aimĂ© La formule finalement classiqueRivet et Ratchet son interchangeablesUn jeu assez manichĂ©en La note de Pixels 8 000 boulons, sur les 10 000 nĂ©cessaires pour acheter une excavatueuse Pierre TrouvĂ©

Ratchet& Clank: Rift Apart pour PlayStation 5. Partez en tourisme dimensionnel avec Ratchet et Clank et affrontez un empereur maléfique originaire d'une autre réalité. Passez d'un monde fascinant à un autre à vitesse grand V et profitez de graphismes incroyables et d'un arsenal hyper varié en rejoignant les aventuriers intergalactiques

Ratchet And Clank Rift Apart est bien le hit annoncĂ© ï»ż C’est comme une habitude depuis quelques gĂ©nĂ©rations on attend Ratchet And Clank pour en prendre plein la vue avec notre nouvelle PlayStation. La sĂ©rie a tout ce qu’il faut dans ses bagages afin de revĂȘtir les habits d’un vĂ©ritable system seller technique Ă  chaque fois Ă©bouriffante et gameplay qui justifie Ă  lui tout seul l’appellation d’origine contrĂŽlĂ©e aux petits oignons ». Et pourtant, la licence peine, selon nous, Ă  atteindre la popularitĂ© qu’elle mĂ©rite, Ă  cause notamment d’un univers qui a du mal Ă  imprimer les esprits. Une injustice profonde qui devrait dĂ©sormais ĂȘtre de l’histoire ancienne, tant Rift Apart nous a charmĂ©. Ratchet And Clank Rift Apart n’a rien de la seule dĂ©mo technique qui ne procurerait que peu de fun. Le rĂ©cit entiĂšrement doublĂ© et sous-titrĂ© en français approfondit la problĂ©matique-fil rouge de notre cher lombax, et le gameplay reste d’une efficacitĂ© Ă  toute Ă©preuve. Avant d’aller plus loin, rassurons certains joueurs qui hĂ©siteraient Ă  se lancer dans un univers qu’ils ne connaissent pas. Tout, dans ce hit d’Insomniac Games, est pensĂ© pour plaire Ă  la fois aux fans, mais aussi aux nouveaux venus. Ceux-ci auront mĂȘme droit Ă  une rapide mise en contexte en tout dĂ©but de jeu, par le biais d’une phase de gameplay qui en met direct plein la vue. Bien entendu, il est hors de question de vous dĂ©voiler des Ă©lĂ©ments dĂ©cisifs de l’histoire. Mais sachez tout de mĂȘme que Ratchet And Clank Rift Apart est l’épisode qui va le plus loin dans la reprise de certains codes de Star Wars. Et, ici, avec quelques apports non nĂ©gligeables de l’esprit Marvel. Rien de bien surprenant de la part d’Insomniac Games, studio qui a connu un autre immense succĂšs avec Marvel’s Spider-Man. On dĂ©couvre donc une grande aventure spatiale, mais aussi un concept de multivers qui ouvre des possibilitĂ©s gigantesques pour la sĂ©rie. Notamment en nous faisant enfin dĂ©couvrir d’autres lombax, ici une fille Rivet. Et elle n’est pas lĂ  pour faire de la figuration, certaines planĂštes ne pourront ĂȘtre parcourues que par elle. Rivet n’est pas lĂ  pour faire de la figuration Ratchet And Clank Rift Apart nous embarque dans une quĂȘte en deux temps. La trame divise sa narration entre le cheminement de Ratchet, et celui de Rivet. Les deux accompagnĂ©s d’un buddy, Clank ou son alter-ego fĂ©minin qu’on vous laisse dĂ©couvrir, elle aussi accompagnĂ©e d’une caractĂ©risation soignĂ©e. C’est une bonne idĂ©e sur le papier, mais aussi Ă  l’écran, mĂȘme si l’on a une petite rĂ©serve. Clairement, incarner Rivet aura Ă©tĂ© une vĂ©ritable bouffĂ©e d’air frais on n’évite pas quelques moments lourds, trĂšs 2021, mais jamais trĂšs longs, mais on regrette que les sensations de gameplay restent les mĂȘmes qu’avec Ratchet. Pas de diffĂ©rentiation, et mĂȘme un arsenal et des boulons / cristaux raritanium partagĂ©s. Cela provoque une certaine linĂ©aritĂ© dans la diversitĂ©. Au-delĂ  de cette retenue de forme, Ratchet And Clank Rift Apart est un vĂ©ritable bijou de gameplay. Rappelons que la recette est dĂ©sormais bien installĂ©e on fait face Ă  une sorte de TPS / A-RPG trĂšs portĂ© sur l’action, l’utilisation d’armes dĂ©lirantes. Les dĂ©placements rĂ©pondent au doigt et Ă  l’Ɠil, et surtout la prise en mains se rĂ©vĂšle immĂ©diate. Personne n’aura le besoin d’aller vĂ©rifier la configuration des touches, Insomniac Games est passĂ© maitre dans la jouabilitĂ© agrĂ©able. L’aventure rend les quelques amĂ©liorations de mouvements les fameux gadgets d’une fluiditĂ© exemplaire, on se rend Ă  peine compte qu’elles permettent de nouvelles possibilitĂ©s d’exploration. L’omnigant permettant l’utilisation d’un grappin ou de la longe dimensionnelle, les Hoverbottes offrant une grosse prise de vitesse, tout cela est bonnard Ă  utiliser. Ratchet And Clank Rift Apart reste aussi trĂšs portĂ© sur l’action, les gunfights sont au coeur du concept. LĂ  aussi, on n’ira pas trop loin dans la description de l’arsenal qui vous attend, mais on se doit de signaler que ce n’est pas l’épisode qui innove le plus de ce cĂŽtĂ© lĂ . Bien entendu, vous aurez droit Ă  des flingues dĂ©lirants au possible, comme le PixĂ©liseur qui, vous l’aurez devinĂ©, donnent Ă  vos ennemis un caractĂšre rĂ©tro de l’aspect visuel aux bruitages. Une autre pĂ©toire assure le grand spectacle, mais c’est une impressionnante surprise. Cependant, il faudra attendre soit la toute fin du cheminement, soit le new game plus pour dĂ©couvrir les armes les plus intĂ©ressantes. Dommage, mais trĂšs utile pour la rejouabilitĂ©. Toujours au rayon des retrouvailles, les armures reviennent avec leurs effets indispensables, comme un bonus de 20% d’expĂ©rience, ou des dĂ©gĂąts en rab contre certains adversaires prĂ©cis. Les mondes de Ratchet And Clank Rift Apart pourront provoquer un challenge certes limitĂ© mais tout de mĂȘme marquĂ© si vous optez pour les modes de difficultĂ© Ă©levĂ©s. Il faudra donc pas sous-estimer le cĂŽtĂ© A-RPG de l’expĂ©rience, principalement placĂ© dans l’amĂ©lioration du personnage, et de son arsenal. L’expĂ©rience s’accumule non seulement pour les lombax, chaque niveau glanĂ© accordant plus de points d’énergie, mais aussi pour les armes. Comme dans un Secret of Mana mais en moins long Ă  perfectionner, plus vous utilisez un flingue, plus il devient efficace et offre des possibilitĂ©s d’amĂ©liorations Ă  dĂ©bloquer grĂące au raritanium. Si les modes les plus faciles n’opposent pas de rĂ©sistance, sachez que les autres vous pousseront Ă  bien vous impliquer dans ce grind lĂ©ger. La PlayStation 5, vĂ©ritable star du jeu Dans le pur gameplay, ses mĂ©caniques, Ratchet And Clank Rift Apart n’ambitionne pas de renouveler la recette, mĂȘme si l’on note une planĂšte, Savali, plus ouverte que ce que la licence a l’habitude de nous proposer. Mais ce n’est pas lĂ  que la rĂ©volution se fait. Celle-ci a un nom PlayStation 5. Vous allez non seulement dĂ©couvrir le plus beau jeu disponible Ă  l’heure actuelle, mais aussi celui qui exploite au mieux les spĂ©cificitĂ©s de la console. Insomniac Games a notamment pensĂ© des phases pour bien dĂ©montrer la puissance du SSD, et lĂ  on est dans un autre monde, dans tous les sens du terme. Par exemple, vous allez trouver des failles dimensionnelles proposant un challenge rĂ©compensĂ© d’une piĂšce d’armure. L’environnement est totalement diffĂ©rent que celui de la planĂšte que vous explorez. Et pourtant, vous passerez le portail avec plus de fluiditĂ© que vous ne pouvez l’imaginer. Sans un milliĂšme de seconde de temps de chargement. Ratchet And Clank Rift Apart est une telle claque technique de tous les instants qu’on a mĂȘme observĂ© un phĂ©nomĂšne nouveau. On a, au dĂ©but, eu un peu de mal Ă  se concentrer, ce qui est Ă©videmment signe d’un choc positif indĂ©niable. La mĂąchoire en permanence dĂ©boitĂ©e, les yeux Ă©carquillĂ©s, des mon Dieu mais qu’est-ce que c’est beau » s’échappent en permanence de notre gorge assĂ©chĂ©e par le grand spectacle phĂ©nomĂ©nal auquel on assiste. Le jeu fera date, c’est une Ă©vidence, et l’on se demande mĂȘme s’il ne faudra pas attendre trĂšs, trĂšs longtemps avant de reprendre une telle mandale. On mettait en avant la richesse des animations dans les environnements d’Astro’s Playroom, sachez qu’on est ici au-dessus. TrĂšs largement. On a rarement vu un Ă©cran aussi vivant, c’est de la folie furieuse. C’est avant tout cette avancĂ©e technique qui se paie la part du lion. On se demandait ce que pouvait bien apporter le concept de dimensions, de maitrise de l’espace-temps, surtout pendant des trailers un peu illisibles sur ce point. Manette en mains, il s’agit en fait d’un simple grappin, lĂ  encore le gameplay n’est pas bousculĂ©. Pendant des combats, ou l’exploration, on dĂ©cĂšle des failles, et il suffit de les viser avec L1 pour les rejoindre immĂ©diatement dans un effet ultra-impressionnant, mais uniquement visuel. La Dual Sense, d’ailleurs, est Ă©videmment trĂšs mise Ă  contribution. LĂ  encore, il vaut mieux vous laisser le plaisir de la dĂ©couverte, mais sachez qu’on a diffĂ©rentes visĂ©es et mĂȘmes diffĂ©rents effets selon la pression des gĂąchettes avec un principe de double-activation qu’on a croisĂ© dans Returnal. Et c’est la foire aux vibrations haptiques, vous allez comprendre pourquoi ce pad est le meilleur sur le marchĂ©. Plein la vue, mais aussi les oreilles. Le doublage français est hyper soignĂ©, la bande originale souligne parfaitement les nombreux moments Ă©piques rĂ©servĂ©s par l’histoire. On vous conseille d’ailleurs d’y jouer au casque, pour mieux savourer l’impressionnant travail effectuĂ© sur les bruitages, les dialogues entre les ennemis etc. Enfin, il faut aussi aborder la durĂ©e de vie de Ratchet And Clank Rift Apart. Elle est dans la droite lignĂ©e de l’épisode de 2016, et mĂȘme un peu plus solide pour le premier run. On a terminĂ© l’aventure en seize heures, en prenant notre temps. Et il en faut une bonne grosse vingtaine pour atteindre le 100%, en terminant les quĂȘtes annexes une par planĂšte, en trouvant tous les boulons dorĂ©s et autres objets Ă  collecter dont des nounours pas simples Ă  capter. Mais ce n’est pas tout terminer la premiĂšre partie lance le Mode DĂ©fi, avec de nouvelles armes cette-fois-ci capĂ©e au niveau 10 !, une difficultĂ© rehaussĂ©e etc. Donc trĂšs grosse rejouabilitĂ©, et ce mĂȘme si le TrophĂ©e de Platine est facile Ă  dĂ©bloquer. Bref, vous allez passer du temps avec les lombax, et vous allez adorer. Note 18/20 ï»ż Ratchet And Clank Rift Apart n’est certes pas une rĂ©volution de la licence dans son pur gameplay, il n’en reste pas moins une mĂ©ga-patate de forain dans bien des domaines. Toujours aussi agrĂ©able Ă  jouer, et plutĂŽt fun Ă  suivre cĂŽtĂ© scĂ©nario, le titre d’Insomniac Games est surtout le plus beau jeu de tous les temps, Ă  l’heure actuelle. C’est d’une beautĂ© que seul quelques grandes productions animĂ©es peuvent atteindre, sidĂ©rant Ă  chaque seconde. Si vous vous demandiez quel jeu pourra vous faire capter l’intĂ©rĂȘt de cette nouvelle gĂ©nĂ©ration, vous l’avez sous vos yeux Ă©bahis.

7minutes de jeu Ratchet and Clank PS5 publiĂ©es. by Lewis Blanc. 2 ans. 0. Accrochez-vous Ă  vos chapeaux et Ă  vos acolytes robots dinky: Sony a publiĂ© sept minutes de gameplay Ratchet and Clank PS5. RĂ©vĂ©lĂ© Ă  travers le flux en direct incroyablement ennuyeux de la soirĂ©e d'ouverture de la Gamescom - mais heureusement tĂ©lĂ©chargĂ© en 4K Ratchet & Clank Rift Apart est un jeu d’Action/Plateforme dĂ©veloppĂ© exclusivement pour la console Next-Gen de Sony par Insomniac Games. Dans la peau du cĂ©lĂšbre duo composĂ© de Ratchet le Lombax et Clank le robot, vous allez devoir combattre l’infĂąme Docteur Nefarious qui a pris possession du dimensionateur et menace de faire s’écrouler toutes les dimensions ! De quoi voyager au travers de rĂ©alitĂ©s parallĂšles et rencontrer Rivet, une Lombax parĂ©e pour l’action et qui oeuvre au sein de la RĂ©bellion en plein coeur de Nefarious City ! Alors, que vaut rĂ©ellement cette pure exclu PS5 ? Allons-nous ĂȘtre Ă  nouveau Ă©bahis par la qualitĂ© visuelle et la profondeur de gameplay au mĂȘme titre que pour Returnal ou Demon’s Souls Remake ? La rĂ©ponse dans mon vidĂ©o-test ! Le VidĂ©o-Test par Neoanderson ï»ż Note Globale 19/20 Oui, mille fois oui, Ratchet & Clank Rift Apart est bien le nouveau coup de gĂ©nie de Sony qui enchaĂźne les hits First Party exclusifs Ă  sa PlayStation 5 ! Ainsi, si Demon’s Souls Remake est un indispensable de l’Action-RPG Hardcore et Returnal un maĂźtre du genre TPS/Roguelite, Insomniac vient d’offrir Ă  la console Next-Gen de Big S rien de moins que son Must Have en termes d’action/plateformes avec son nouveau bĂ©bĂ© ! DotĂ© d’une rĂ©alisation hallucinante qui multiplie les effets visuels en tous sens Ă  grands coups de Ray-Tracing et de particules, d’une animation d’une rare fluiditĂ© en mode QualitĂ© et encore plus en mode 60fps ou 60fps AVEC Ray-Tracing et d’une bande-son stratosphĂ©rique emmenĂ©e par un merveilleux doublage français, ce Ratchet se paie en plus le luxe de proposer un scĂ©nario rondement menĂ©, des nouveaux personnages ultra charismatiques, une plĂ©thore d’armes toutes plus folles et customisables les unes que les autres ainsi que des Semi-Open Worlds remplis d’objectifs annexes, le tout avec un retour haptique maĂźtrisĂ© et sans le moindre temps de chargement ! Une pure rĂ©ussite qui ne souffre au final que d’un simple dĂ©faut sa durĂ©e de vie un peu courte en ligne droite. Rassurez-vous cependant, le titre bĂ©nĂ©ficie d’un mode dĂ©fi façon New Game+ » plus difficile et qui dĂ©bloque des armes totalement dĂ©jantĂ©es mention spĂ©ciale au Pixelisateur qui transforme vos ennemis en bouillie de pixels ainsi que de nouveaux niveaux de customisation. De quoi se relancer une seconde fois, avec le sourire aux lĂšvres, dans les aventures de ce Lombax qui fait dĂ©cidĂ©ment les beaux jours de l’écurie PlayStation ! About the Author Hardcore gamer dans l'Ăąme, la quarantaine depuis peu, je suis le rĂ©dacteur en chef autant que le rĂ©dacteur de news et le vidĂ©o-testeur de ce site foncez sur la chaĂźne YouTube d'ailleurs. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis Ă©galement fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinĂ©phile averti, orientĂ© science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes Ă©tant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hĂ©sitez pas Ă  me suivre via mon Facebook NeoAnderson N-Gamz, mon Twitter neo_ngamz et mon Instagram neoandersonngamz! More articles by Neoanderson » Ratchet& Clank RIFT APART - PS5 Ziel von Sony PS5 ist es, den Kunden viele qualitativ hochwertige Produkte anzubieten und die BedĂŒrfnisse aller Kunden zu befriedigen. Um dies zu erreichen, wird Sony PS5 mehr Zeit fĂŒr die Nutzung und das Design der Produkte aufwenden. In unserem GeschĂ€ft finden Sie immer mehr klassische, modische Produkte. RATCHET & CLANK Sans prĂ©venir, on nous en met directement plein les yeux!Ratchet and Clank reviennent en exclusivitĂ© sur PlayStation 5 dĂ©veloppĂ© par Insomniac Games. Une jolie exclue qui vaut le coup d'Ɠil. Un petit air de Star WarsScĂ©narioRatchet et Clank font la fĂȘte en tant que hĂ©ros de la galaxie. Clank a dĂ©cidĂ© d'offrir un cadeau hors du commun un Dimensionateur qui permettra Ă  Ratchet de trouver des Lombax dans d'autres dimensions. Mais, c'est sans compter l'intervention de leur ennemi jurĂ©, le Docteur NĂ©farious! Ce dernier s'empare du Dimensionateur et lors d'un combat endomage le dispositif. Ainsi de nombreuses failles inter-dimensionnelles s'ouvrent mettant en pĂ©ril l'ensemble des qui pique Clank Ă  Ratchet!La base est un peu tirĂ© par les cheveux et sert de prĂ©texte pour une longue quĂȘte qui nous attend Ă  travers diffĂ©rentes planĂštes et dimensions. On dĂ©couvre une nouvelle Lombax, Rivet qui n'est autre que l'alter-ego de Ratchet. L'histoire est assez basique on doit rĂ©cupĂ©rer des piĂšces pour rĂ©parer le Dimensionateur pour sauver la galaxie. On alterne en Rivet et Ratchet tout du long. Les scĂ©naristes essaient tant bien que mal de crĂ©er des liens mais on reste sur un jeu tout public donc trĂšs basique en terme d' planĂšte Ă  une ambiance qui lui est propreGraphismesLe titre d'Insomniac Games est juste sublime. C'est simple, on a une impression permanente de jouer dans un film d'animation tant c'est dĂ©taillĂ©, beau et fluide. On prend plaisir Ă  dĂ©couvrir des mondes vraiment Ă  part aux dĂ©cors diverses et variĂ©s. GĂ©nĂ©ralement les niveaux impressionnent par leur taille imposante et le soucis du dĂ©tail qui est apportĂ©. Le changement de dimension instantanĂ©e est bluffantMais le plus bluffant c'est sans aucun doute le passage d'une dimension Ă  une autre oĂč des niveaux entiers se chargent instantanĂ©ment. C'est dingue Ă  voir et Insomniac n'hĂ©site pas Ă  rĂ©pĂ©ter l'exercice pour nous en mettre plein les yeux. Clairement la capacitĂ© de chargement rapide du SSD de la PlayStation 5 est exploitĂ© comme il se doit. Et ce changement de niveau Ă  volontĂ© est exploitĂ© sous forme de gameplay afin de par exemple dĂ©bloquer des passages en passant d'une dimension Ă  une autre Ă  l'initiative du joueur. C'est vraiment bluffant et a le droit aussi Ă  des effets de particules Ă  foison avec la gestion de multiples Ă©lĂ©ments. Cela se voit vraiment lorsque les ennemis lootent des piĂšces aprĂšs les avoir vaincu. On en a de partout! C'est une belle dĂ©monstration sĂ©quences de ride sont aussi belles que trop courtes, j'en veux plus!JouabilitĂ©Le jeu est un shooter Ă  la troisiĂšme personne associĂ© Ă  des mĂ©caniques de jeu de plateforme. Ratchet et Rivet sont Ă©quipĂ©s d'un arsenal d'armes aussi loufoques les unes que les autres. Cela peut aller Ă  une arme qui glace les ennemis Ă  un pixelisateur en passant par un rayon de la mort. Il y en a pour tous les styles du simple pistolet au sniper. J'ai particuliĂšrement aimĂ© les armes de soutien avec une armĂ©e de petits soldats qui fond sur les ennemis. On voit paquet s'affronter les unes les voyage Ă  travers les diffĂ©rents univers est un plaisir car trĂšs variĂ© en terme de gameplay. On peut se dĂ©placer Ă  dos d'une dragon, de limace boostĂ© Ă  la Fast & Furious ou tout simplement sur des bottes anti-gravitationnelles. Mon passage prĂ©fĂ©rĂ© c'est clairement de rider sur les rails. L'armĂ©e de minis-robot combattants vous rendra invincibleOn a aussi droit Ă  quelques petits casses tĂȘtes assez faciles Ă  rĂ©soudre. Les combats de boss sont gĂ©nĂ©ralement bien calibrĂ©s mais n'appellent pas forcĂ©ment Ă  une maĂźtrise particuliĂšre. GĂ©nĂ©ralement, on tire, on recharge, on esquive et on balance tout ce qu'on a. Une stratĂ©gie peu fine qui est efficace face Ă  tout type d'ennemis. Le bestiaire est variĂ©. Il faudra parfois adaptĂ© ses armes en fonction de l'ennemi mais ça reste trĂšs lĂ©ger. Les armes sont d'ailleurs amĂ©liorables en collectant du matĂ©riel rare du Raritanium donc. Mais il faudra aussi utilisĂ© l'arme afin d'augmenter son niveau et dĂ©bloquer les amĂ©liorations peu de douceur dans ce monde de brutBande-sonBien qu'elle accompagne l'aventure comme il se doit, aucun thĂšme ne ressort vraiment. Les doublages sont parfait avec une synchronisation labiale planĂšte des pirates a clairement la meilleure ambianceDurĂ©e de vieComptez une quinzaine d'heures pour terminer le jeu. Une bonne vingtaine si vous ajoutez les collectibles. Vous pouvez recommencer le jeu en gardant les armes et amĂ©liorations mais je n'y vois pas un grand jeu n'en fini pas d'impressionner visuellementBrefRatchet and Clank Rift Apart est un jeu fun Ă  jouer. VariĂ© et trĂšs bien rĂ©alisĂ©, c'est aussi une belle dĂ©mo technique pour la next-gen. Un jeu tout public qui plaira aux petits et Ilest Ă©vident que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont profitĂ© de leurs avancĂ©es sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2Ăšme jeu PS5 (en
Gameplay: 4,5/5 | DurĂ©e de vie : 3,5/5 | Histoire/Univers : 4,5/5 | Direction artistique/Graphismes/Ambiance sonore : 5/5. Ratchet & Clank : Rift Apart avait pour ambition de montrer ce que la Playstation 5 a dans le ventre, et bien mission rĂ©ussie. J’ai rarement pris une aussi grosse claque technique sur un jeu vidĂ©o, le titre paraĂźt
Bienque la PS4 soit sous les projecteurs depuis fin 2013, la PS3 continue de nous livrer quelques titres. Aujourd’hui on s’attaque Ă  une sĂ©rie devenue classique de la Playstation avec Ratchet & Clank Nexus.. Les joueurs de PlayStation ne peuvent pas ne pas connaitre la sĂ©rie des Ratchet & Clank avec au total une bonne douzaine de titres sur PS2, PSP, PS3 ou encore
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Undurée de vie qui nous laisse sur une faim. Un gameplay toujours aussi efficace. Les modes Fidélité et Performances trÚs pertinents. Zero chargement entre chaque passage de dimensions. Le feeling de la DualSense

Quelquesmois aprĂšs le lancement de la PS5, des joueurs ont commencĂ© Ă  remarquer le mĂȘme problĂšme de drift sur les Joy-Con de la Nintendo Switch. Aujourd’hui, on apprend qu’il ne s’agit

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